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[历史] 游侠陷阱问题

火焰陷阱和霜冻陷阱除了异常状态不一样,伤害应该是一样的吧,怎么不见有人加,是不是不好用?
眼皮坠地难观孔子之书。哈欠连天常发周公之梦。

火陷阱总感觉是前期用处大,后面应则是冰陷阱用处大
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1秒可以丢3个火
3秒丢1个冰
效率就是这么区别来的,冰用来干架倒不错

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原帖由 加勒比水稻 于 2010-12-15 09:22 AM 发表




冰火都是强无属性,我其实想加冰陷阱,就是没见过怎么样。

延迟长,练级用的话就用火焰,冰么,如果说是群体减速的话,不如用火焰陷阱让他们群体躺下更效率,娱乐的话就随便了
何韵诗-木纹 小红帽补丁呆呆做得很用心,Mua

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原帖由 小明打小白 于 2010-12-15 01:16 发表
我自己算命得知我忌火缺水,所以如果相差不大,我想用冰冻陷阱,不知是不是也是无属性的呢?我希望用冰冻的会增加自己的RP多点,多多掉宝。




冰火都是强无属性,我其实想加冰陷阱,就是没见过怎么样。
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我自己算命得知我忌火缺水,所以如果相差不大,我想用冰冻陷阱,不知是不是也是无属性的呢?我希望用冰冻的会增加自己的RP多点,多多掉宝。

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集束+引爆久,还是霜冻久
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霜冻延迟太久了,用过对比下便知

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着火:每2秒造成状态中的目标HP伤害,并且魔法防御下降。HP下降量:1000+3% x 目标最大HP。至少持续10秒、对BOSS有效。

结冰:移动速度减少70%;攻击速度减少30%;吟唱时间增加50%;减少物理防御30%。至少持续10秒。





看了这个后结冰对BOSS没用,但是练级好像比火要好点,是不是这样?

[ 本帖最后由 加勒比水稻 于 2010-12-14 10:19 编辑 ]
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实测伤害也一样 动作延迟比较大而已

用作群体减速还是不错的


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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根据iro上提供的公式,伤害是一样的,因为公式一样

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那伤害是一样的吗?
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貌似受動畫時間影響...補丁修了也沒用 不過以後可以放兩的的時候 可能就可以考慮點了

應該算是 假延遲 真時間

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