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[历史] 蛋疼测试矿刺跟海葵刺(更新十字斩)

继续玩儿测试,粗略估算或者哪里不对的地方有意见的话随便指出就好了,但请勿喷~
我是EP1.0就开始玩儿RO的了,中间不玩了好久,到Renewal又开始玩了下,但是到现在还是菜鸟....[m_潜水]


测试用主教                                                        测试用皇家卫士

海葵刺杀                                                          矿工刺杀



对主教平砍
海葵刺杀右手27次伤害为
398 371 381 396 377 384 393 380 427 377 392 377 392 379 358 389 412 375 377 396 357 400 412 415 393 377 388
去掉最高427 最低357 25次平均值为387.56

矿工刺杀右手27次伤害为
407 400 377 388 381 385 370 412 372 401 384 363 407 354 398 376 393 405 412 381 377 384 400 411 391 409 430
去掉最高430 最低354 25次平均值为391.36
由此可见 海葵刺杀 跟 矿工刺杀 的伤害真的差不多
相差(391.56-387.56)/387.56=0.98%
0.98%/(100%/170%)=1.67%  (与混插时代相差的2.25%与5ATK相对照)
而矿工刺杀由于有5ATK的加成而稍显优势
暴击的取样太少,因此不作为主要参考.


对皇家十字斩
由于本人是个懒人因此只做了12次,实在是懒得加血了
海葵刺杀12次伤害为
14259 12964 13734 13972 12544 13804 13517 12747 14140 13517  14189 13888
去掉最高14259 最低12544 10次平均值为13647.2

矿工刺杀12次伤害为
14763 13167 13601 14525 13265 14140 14210 13384 14175 14070 13314 13552
去掉最高14763 最低13167 10次平均值为13820.6
相差(13820.6-13647.2)/13647.2=1.27%
1.27/(100%/170%)=2.16%
综合以上测试 矿工刺杀 相比 海葵刺杀的伤害略高 约为1%
矿工刺杀比理论公式加算的倍率看起来要高那么一点点. 但是,相比1.0时代的矿工刺杀172.5%与5ATK 跟 海葵刺杀170%的攻击相差的2.25%与5ATK,先不管伤害公式的改变,这个差距已经大幅缩小了,没有以前那么明显.
在目前版本下statATK不被种族体型属性放大与STR的伤害倍率加成的掺和下,这个懒人实在没法纠结下去了...还是弄不明白混插咋算呃.
总之,对切割有爱的平民级玩家(不是贫民~)想要收刺杀的话,哪把便宜就收哪把吧.

原帖由 绿色兵团 于 2010-11-29 13:20 发表


[ 本帖最后由 放开心灵 于 2010-12-2 23:49 编辑 ]

原帖由 kalunleon 于 2011-7-15 20:28 发表
当年用海葵刺杀是要被233的……

虽然现在不用233了,但是依旧还是矿工优势啊。。

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当年用海葵刺杀是要被233的……

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现在有结论了,参考
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1093894
你可以根据你的装备自己计算

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我咋感觉,你把装备穿上的话- - 会有差别呢

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目前没有一个明确的算法

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看了半天这个测试结果到底是已经被承认了还是继续质疑状态?如果矿刺1.5依然给力那自然再好不过了

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原帖由 暗夜の魂 于 2010-12-1 10:02 发表
其实很简单的运算就能得出结论啊
同条件下 矿刺的增伤比率即
1.5X1.15=1.725
本来就比海葵刺的增伤比1.7高0.25
加上矿工还有5的atk附加呢..

现在是1.5时代而不是1.0时代.算法不一样的
负二代你们伤不起的.

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没什么好争议的,要用海葵刺的买海葵刺,用矿刺的就买矿刺呗,只不过对于穷人来说,矿刺是个好选择而已(显然通用性 矿刺>海葵刺)

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啊  貌似- =
现在好像分素质伤 和武器伤什么的了- =

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LS那是旧时代的算法了

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其实很简单的运算就能得出结论啊
同条件下 矿刺的增伤比率即
1.5X1.15=1.725
本来就比海葵刺的增伤比1.7高0.25
加上矿工还有5的atk附加呢..

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如果都装备上然后十字斩伤害差距 就比较明显了

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我纯粹猜测:装备ATK不给力(毕竟就空身).导致ATK+5凸显?
负二代你们伤不起的.

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海刺杀一个 20%   矿刺杀  15%ATK+5  ,看结果是后者优先,我觉得好奇怪,是不是多了一个ATK+5完全给力?
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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