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[历史] 老兵斧的制作技能的ATK,是伤害最终ATK还是武器ATK?

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原帖由 青花 于 2010-11-26 10:11 发表
其实哪会多余,会制作武器不是给力嘛。点开店系纯属无聊。


会制作,但是你的配点是制作型的嘛,而且就算是制作型的DL铁,打造一把属性2强的武器的成功率都不高。如果是制作型的DL铁去用这斧头,那倒是真的相得益彰。但是现在多数在用这东西的机匠,都是战斗型的,DEX和LUK有多少呢?

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我瞎了,几个月不来小站竟然又看到青花大神,重新回来拜拜

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树服老兵倒是一直不贵

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其实哪会多余,会制作武器不是给力嘛。点开店系纯属无聊。

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我就说为什么要浪费那么多点去配合一把斧头。。就算那斧头再好也是本末倒置。。应该是武器配合自身技能的嘛。。 看来我还是把多余的点点商店好了~~

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有海葵巨人PK终结应该可以砸1W5左右

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M版一针见血后.老兵估计会掉得厉害了.
负二代你们伤不起的.

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一分钱一分货嘛,不过老兵+9不难。再修满的话其实效果和高级货差不多。

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那你这么一说,明天肯定降价了

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原帖由 mediasoft 于 2010-11-25 21:22 发表
机匠技能点会不够吗?


机匠技能点可以够,也可以不够,关键是看你怎么去用。

比如说我的配点,除了2转进2转的全部辅助和攻击技能都学满以外。还会把多的点加给1转阶段的开店和低买高卖。3转把斧系的两个被动技全学满,除了利刃以外都不学。

完成以上的,再把多的点加给魔导系列用来娱乐娱乐。(就算如此,能加给魔导的也就10个技能点)

但是就算是把3转的技能点去加给1转的开店或低买高卖,也是有实质作用的。而不是为了仅仅去配合老兵斧去加全制作系,自身配点却又不是DL制作型的。

事实上,老兵斧的设计目的就是针对制作系的DL铁匠,没有合适武器这个问题而开发的。

我们这,却反而本末倒置了。。。除了产量因素,直接导致的原因是:刚刚改版,很多人对新的物理计算公式都一知半解(以为老兵的制作系增加的ATK是和飓风或巨人本身的武器ATK等额的。。),而盲目地人云亦云,就造成了现在斧系武器市场的怪圈。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-25 22:54 编辑 ]

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上下线一下,就有效果了。一个制作加了20ATK左右开了些状态。

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机匠技能点会不够吗?

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原帖由 bazzoka 于 2010-11-25 20:25 发表
老兵斧子有效果啊,无论是制作技能追加还是大地怒爆都有效果,而且好像也会被卡片放大……的样子……
我的是双红蝙蝠+7- -


花大钱去买老兵的话,我觉得还不如攒更多点去买飓风或巨人。还能省下不少技能点,如果你是洗点去配合老兵的话,更是完全不值得,还不如直接去买飓风和巨人。

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