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26#
发表于 2010-11-16 10:38
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不要神化格挡,格挡和1.0相比没有任何变化,最多只是因为有千年盾保底所以即使RP不好也不至于一下送命,然则千年盾依然有不适于阵地战/混战的缺点,本质上依然是单挑技能,对于带盾和格挡来说都是公平的。
如果想充分发挥格挡的作用,装备是首要要求,只是以前是巴基力披马克风,现在变成了巴基力披塔奥群衣,顺带千年盾的消耗,对经济的需求有增无减。
1.0年代格挡反弹之所以值得推崇,是因为武宗>>领主,一换一不吃亏,弹死一个赚一个,领主本身死了对团队战斗力不会产生决定性的影响。但是1.5年代RK虽说依然不能凌驾于sura之上,但是由于地位极大提高,一换一虽然依然不亏,但是未必见得有赚,没挡住就是自己吃亏了。所以对于当前版本的RK,个人绝对不赞同把生存力寄托在不牢靠的机率上。 |
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