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[历史] KRO 10/19 更新

Common Patch
共通更新
- Halloween Event has started. (From oct 20th to Nov 3rd)
- 万圣节活动开始(10/20至11/03)
- Dewata event has ended.
- 迪瓦塔活动(印尼活动)结束
- Corrected an issue with the Sealed Shrine Baphomet's Invincibility skill.
- 修正了封印神殿副本中巴风特无敌技能效果不正常的问题
- Adjusted the Scaraba Hole Nightmare Mode monster's skill usage.
- 调整了沙帕洞穴梦魇模式中怪物技能使用
- Corrected an issue with the Scaraba Hole Nightmare Mode MVP.
- 修正了沙帕洞穴梦魇模式中MVP

Main Servers
正服更新
- Ended sale of the kafra shop hat 'Garuda Hat'.
- 卡普拉商店(同CRO仙境商城)现金道具“刚鲁达之帽”停止贩售
- Baphomet Server receives 30% item drop event (GnJOY Site event)
- 巴风特服务器(KRO免费服)物品掉落率提升30%
- Corrected an issue with the options of the Bradium Stone Hammer and Weihna.
- 修正了魔力石锤部分说明错误
- Applied Ranger skill balancing (see previous weeks for details)
- 实装游侠技能平衡(见前几周更新详细说明)


Sakray Test Server
测试服
- Added new homunculus status icons.
- 追加新人工生命体状态图标
- Corrected the skill icon of the Homunculus skill Magma Flow.
- 修正人工生命体技能“熔岩之流”(新技能)
- Added the automatic login prevention system.
- 追加防自动登录系统
- Updated the MaxHP of some 3rd jobs.
- 更新部分3转职业的最大HP
Warlock, Mechanic, Sorcerer, and Genetic's Max HP increased.
大法师,机匠,基因学家最大HP上升(上升数和上升%不成比列,附图勘误)
Rune Knight's max HP reduced.
卢恩骑士最大HP下降(卢恩骑较原先下降16.4%,元素使下降15%)


上图

另外:更新时对账号注册,商城等也有更新,更新时无法登入商城购买现金道具和新注册/修改账号相关信息等。但仅局限于KRO
这只是开始。

附:CRO更新版本索引
详见RagFree.exe和Ragexe.exe尾注
RagFree.exe(免费服):
D:\Source\Ragnarok Overseas\20100917\RagnarokClient\Ragnarok_Win32_Release_New_Overseas\Ragexe_up.pdb
Ragexe.exe(收费服):
D:\Source\Ragnarok Overseas\20100917\RagnarokClient\Ragnarok_Win32_Release_New_Overseas\Ragexe_up.pdb
以上尾注用UltraEdit-32 HEX解出
位于对应文件最末端
因此可见CRO对应的全部是9/17版本

[ 本帖最后由 Again 于 2010-10-20 17:39 编辑 ]

MLGB···玩平射游侠  T-MD把DEX给改垃圾了,再多的DEX都是白瞎,弓箭输出还不如个流氓,MNND 还有资格叫弓箭手吗?

       好吧,那我游侠也就放着,螺旋屌,我来玩玩。刚3转,我连龙息都还T M 没出,你血都给我改少16%,TAQ还买来丢垃圾堆啊?

       就 T M 从来不改修罗这个BUG职业, RG血多回避高,打中打不中自己都得受伤的刺猬,诸多防御技能,倍率技能。



       RK,你 T MD 剩下的就是只蛤蟆。你这个性价比高不必花钱就能玩的有点头脸的职业,  T M D滚犊子吧,咱们RO是盘生意。

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同意该CK。。。少血强技能。。。

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估计CRO也快了吧....下周??更新??

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RK这也减少的太多了吧..减少点也行 啊。..什么都改RK的..他怎么不改忧郁..
忧郁又不是针对一个职业的...话说同样TAQ的 RG   忧郁后  远的连锁盾  近的舍命  表示没十万血..抗不来..
RK对于RG的优势在于龙火远程 54防御等 ..
主要在于GVG的优势..这下一来  PVP不如RG什么  GVG在削弱....
RG以后必定成主流啊..

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骑士减少很合理,因为这版本强化了骑士的攻击,但是减少的部分有点多

元素减少也很合理,上版本DV战斗神披教授那种BUG型人物不应该再出现了,现在减得略多,但是也在情理之中

基因加得太少,机匠加得也太多,诗舞和主教还是维持平衡处于较少血,和元素类似,实际应该好好规划刺客技能,强化技能减少HP,否则只比RG少2000血也太耐打了,上版本好多刺客的血甚至比部分骑士还多,比如我……
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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元素HP系数减少 我也搞不懂了。。。
˙.﹒˙☆、【权倾天下】欢迎您的 加入     

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图里面不是VIT=0的情况啊,我已经另外计算好了,数据放在另外个贴里了

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没看到DF啥情况啊

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元素的HP反而减少了?

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这么看还好了...这个HP系数来说.貌似RK还是比RG高的啊
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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我日,元素不是说增高HP系数么,反倒减少了。。。
叫板的一律拍死

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原帖由 想飞的企鹅 于 2010-10-20 17:18 发表
对魔力的研究深入造成体力下降 , 很合情合理 .

哪为什么大法体力会上升?

[ 本帖最后由 Morcheeba 于 2010-10-20 17:48 编辑 ]

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上图,勘误

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对魔力的研究深入造成体力下降 , 很合情合理 .

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