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[蛋疼无药医]关于武器/精炼/卡片装备/熟练度ATK的那点破事,以及IMBA的长矛熟练度


前些天在另一贴子里有讨论到关于单手剑/双手剑/长矛三熟练度的问题,但并没有得出什么结论。

趁着正好洗技能,于是便蛋疼地想到了干脆系统地测试一下。


目前暂时想到的并且已经完成的是:关于 技能倍率/体型修正/属性附加武器/安定精炼/装备卡片/熟练度 的影响

顺便不得不吐糟下,在测试了骑龙对长矛熟练度的追加ATK后。。。


由于测试时是依次通过仅改变单独一项来进行差异化对比,所以也就不把全部数据一次性列出来了,按顺序对比并判断来得比较有条理


不高兴看过程的可以直接跳到1楼总结。。。


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测试使用了:

波利N只        体型中  属性水1  防御基本可以无视因为对假设的判断没有什么影响  (向广大为此牺牲的波利致敬...)

银匠一只       用来无视体型

元素一只       风附加,兼职挨揍

符文一只       正好洗技能,就拿来蛋疼了

狂击           倍率400%,用来测试 技能倍率

+0 武士刀      ATK 60

+7 武士刀      ATK 60 + 精炼ATK 14

+0 步兵        ATK 60

铁球套/三叶虫  总计75装备卡片ATK


使用1级武器为了避免较大的浮动,浮动小也就不进行太多次攻击了,每项取5次记录


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1. 素質ATK = ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )

计算结果和面板一致 91

实际空手捶波利伤害 180 (应该是由于波利的减防)


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2. 一些用于比对的基本数据 (人物STR为 48 + 2 = 50 )

大部分都是验证一些已知的东西



                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014



这里基本符合 素质ATKx2 + 武器ATK x (1+STR/250) x 体型修正 x 1级武器浮动(影响暂时无需考虑)

理论值     = 182       + 72 = 254

由于波利几乎不需要考虑扣防的问题,所以狂击无疑等于平砍伤害 x 4倍率,基于此,之后作为参照,判断ATK是否被技能放大(虽然测完发现其实全部都可以被技能放大...)



- 顺便测试了体型修正

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014

                                   体型修正 75%   233  233  237  235  234     938  938  942  938  938


理论 武器ATK x (1+STR/250) x (100% - 75%) = 18

基本符合实际差值

狂击同比例下降了武器部分的ATK,依然大致等于x4倍率



- 然后是风属性附加

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014

                           风属性,体型修正100%   310  312  305  312  310    1245 1257 1253 1253 1245


                           无属性,体型修正 75%   233  233  237  235  234     938  938  942  938  938

                           风属性,体型修正 75%   275  277  278  278  273    1117 1117 1125 1098 1113


风对水1为175% 增伤75%

100%体型下 增伤差值理论为 武器ATK x (1+STR/250) x 75% = 54

75%体型下 增伤差值理论为 武器ATK x (1+STR/250) x 75% x 75% = 41

实际上基本都符合,狂击依然大致等于x4倍率

部分结论:体型修正与属性修正是乘算(这个好像是废话)


+0 步兵长矛就不单独列出来了,和+0 武士刀在相同精炼,相同熟练度,相同属性,相同体型下 伤害完全一致


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3. 武器精炼ATK

使用了+7武士刀与+0武士刀进行了对比


- 首先是100%体型下

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014

+7 武士刀                                         271  269  269  265  269    1074 1090 1066 1082 1066


差值基本符合 精炼ATK = 14

部分结论:精炼伤害可以被技能放大(这个也是废话,但为了最后归纳起来时方便还是写一下...)



- 然后是75%体型

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正 75%   233  233  237  235  234     938  938  942  938  938

+7 武士刀                                         245  245  245  245  246


这里很显然 差值不是14而是约等于14的75%

部分结论:精炼伤害受体型修正



- 风附加的情况(由于基础部分已经得出体型与属性乘算,所以只看某一种体型修正即可)

                                                普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,风属性,体型修正100%   310  312  305  312  310    1245 1257 1253 1253 1245

+7 武士刀                                         333  329  336  334  336    1348 1348 1356 1364 1340


这里很显然 精炼ATK造成的差值大于14不少,约等于受到风对水1的175%修正

部分结论:精炼伤害受属性修正


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4. 卡片/装备ATK

在 +0 武士刀,双手剑熟练度 0的基础下 通过铁球套/三叶虫卡的75ATK来比对差异



- 首先是基础的情况

                                     普攻                        狂击

无铁球/三叶虫,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014

有铁球/三叶虫                         329  329  328  326  330    1332 1325 1321 1321 1321


差值一眼就能看出约为75,并且被狂击放大

75 x (STR/250)将高达15,但这里显然不存在,再次证明卡片/装备ATK不受STR加成(虽然实际上拿把超重就很简单能得出结论了...)

部分结论:卡片/装备ATK被技能放大,不受STR加成



- 然后判断体型影响

                                     普攻                        狂击

无铁球/三叶虫,无属性,体型修正 75%   233  233  237  235  234     938  938  942  938  938  

有铁球/三叶虫                         307  308  309  311  311


差值依然约为75

部分结论:卡片/装备ATK无视体型



- 接着属性相克影响

                                     普攻                        狂击

无铁球/三叶虫,风属性,体型修正100%   310  312  305  312  310    1245 1257 1253 1253 1245

有铁球/三叶虫                         443  445  436  443  445    1775 1759 1765 1786 1767


75ATK受属性相克175%放大 = 131 基本符合差值

部分结论:卡片/装备ATK受属性附加影响


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5. 蛋疼的武器熟练度

在不骑鸟/龙的时候,地球人都知道 10级单手剑/双手剑/长矛熟练度 都是40ATK

所以理论上,在熟练度为10的时候 +0 武士刀 和 +0 步兵 依然是完全一样(事实上也是完全一样,所以就不列出来了)

其实这里更主要是为了测试:骑龙究竟追加多少长矛的ATK

按顺序来



- 首先是0级和10级熟练度的对比

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014

           双手剑熟练度10                         291  297  294  296  293    1193 1193 1185 1193 1173


这里伤害差值是40,无悬念,并且显然被狂击放大了

假如有STR加成 40 x (STR/250) = 8,这里显然不存在

部分结论:熟练度ATK能被技能放大,不受STR加成



- 其次是体型修正

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正 75%   233  233  237  235  234     938  938  942  938  938

           双手剑熟练度10                         276  273  275  273  273    1098 1110 1110 1106 1113


这里差值依然是40

部分结论:熟练度ATK不受体型修正



- 属性附加

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,风属性,体型修正100%   310  312  305  312  310    1245 1257 1253 1253 1245

           双手剑熟练度10                         348  353  349  348  350    1424 1412 1388 1404 1424


这里差值依然是40

部分结论:熟练度ATK不受属性附加影响


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6. 最后就是骑龙了,说实话一开始我真不相信这结果

都知道骑鸟时,长矛熟练度每级追加1ATK,但骑龙没有具体的

由于步行时,武士刀和步兵是完全一致的,为了方便理解这里把武士刀改成了步兵

                                                   普攻                        狂击

步行,+0 步兵,长矛熟练度10,无属性,体型修正100%   291  297  294  296  293    1193 1193 1185 1193 1173

骑龙                                                357  353  354  356  353    1412 1428 1428 1412 1424


这足足追加了60的熟练度ATK(是否有视防御尚待确认)



- 属性附加方面

                                                   普攻                        狂击

步行,+0 步兵,长矛熟练度10,风属性,体型修正100%   348  353  349  348  350    1424 1412 1388 1404 1424

骑龙                                                405  410  405  412  413    1655 1651 1623 1655 1655


可见差值依然是60,不受属性附加影响,说明骑龙追加的60熟练度ATK,其性质与长矛熟练度原本的40ATK相同



- 之前还有人提到过等级惩罚的可能性,于是全部去了PVP,104的符文捅126的元素(乘防为0),步行时使用了银匠的无视体型

                                                   普攻

步行,+0 步兵,长矛熟练度10,无属性,体型修正100%   181  182  181  181  180

骑龙                                                248  243  240  242  240


目标比攻击方高22级,没有乘防,显而易见的确追加了60ATK并且跟等级惩罚没有半毛关系。。。


[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 10:45 编辑 ]

回复 #42 正义的马桶 的帖子

謝謝

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卡片装备ATK

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挖墳求問 附魔鬥志 所提升的 ATK 是屬於哪種性質的?

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原帖由 爱你的RO 于 2011-7-6 21:37 发表
不懂问.技能所得Atk增益算什么?卡片装备?


在算式中的作用同卡片,可以理解为和ATK卡片装备相同

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不懂问.技能所得Atk增益算什么?卡片装备?
地狱修女特雷莎话过:“只要系信仰神嘅人都要死!”~~~~~~~~
空之境界两仪式又讲:“只要系活着嘅也,就算系神,我都可以杀比你睇!”~~~~~~~
XXXX XXXXX又发言:“一直以为系神眷顾嘅细佬,但发现自己只不过系一只复仇噶恶魔!~~~~~~~
嗨!衣家D细佬都唔知谂乜!~~~~~~~~~

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都一年前了快,翻案了。

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迟来的精华……

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挖挖高玩的坟  顶起

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原帖由 银色的永眠 于 2010-9-30 12:15 发表
再提一句,我那个帖子里的测试和推算已经确认乘防系数为450/(450+eDEF)
这样以后测试的话,直接去PVP就行了


-O-

发现原来更新过了 爬文去。。。

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原帖由 flydreamcyx 于 2010-9-30 12:10 发表
LZ的测试可能有个问题就是没有考虑BL的乘算和减算防御吧
这方面会使数字变小
而如果把250换成200,会使数字变大
两方同时作用可能使数字和真实值相差不大

建议用纯武器ATK较高的武器验证素质加成部分


就是因为必须考虑乘防和减防

而为了达到可以对结论忽略不计这个目的 所以才找BL来



武器ATK高+武器等级高 浮动不是一点点,骑士对此无能为力,得换铁匠开极限攻击才能测试

但我这次最原始的出发点只不过是由于3熟练度的讨论,为了看看骑龙后长矛熟练到底+多少。。。

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 12:27 编辑 ]

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再提一句,我那个帖子里的测试和推算已经确认乘防系数为450/(450+eDEF)
这样以后测试的话,直接去PVP就行了
团成一团,圆润地离开

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LZ的测试可能有个问题就是没有考虑BL的乘算和减算防御吧
这方面会使数字变小
而如果把250换成200,会使数字变大
两方同时作用可能使数字和真实值相差不大

建议用纯武器ATK较高的武器验证素质加成部分

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经过LZ的测试得到精炼ATK受体型修正之后伤害公式的验证更进一步了
之后可以对不同的怪进行测试继续验证

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原帖由 银色的永眠 于 2010-9-30 11:54 发表

ATK卡片能被%卡片放大

攻方ATKSTR守方DEF伤害推算公式:注释:锐化武器uwATK+17548+0354+042
sAtk*2-sDEF 48+175354+0217
sAtk*2+uwATK-sDEF 49+0+10%种族454+044
sAtk*2-sDEFsATK不受卡片类加成61+0 ...


其实我也忘了 补上去

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