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[历史] 有点技术性疑问,请高手指教

一,普通增伤卡片,比如20%卡片(圣诞波利卡、红蝙蝠卡、邪骸矿工卡%部分)将增加statATK
      K是166+150,我在武器上插一张海葵卡,那么最后的效果是多少呢?
     A,166(1+20%)+150
       B ,166+150(1+20%)
     C,(66+150)(1+20%)

二,

-每1点力量提升物理攻击力1
-每5点灵巧提升基本素质物攻1
-每3点幸运提升基本素质物攻1
物理攻击力与基本素质物攻有什么区别?如果无区别,那升S真的作用不大?



三,每5点敏捷提升基本素质物防1??
   我留意过,为何我觉得每升五点是减防?


*物防
每1点基本素质物防(statDEF)减少伤害1点,基本素质物防:(VIT+Blv)/2+AGI/5
防具DEF以及精炼度提供%的防御,具体为:(600/(ArmorDEF+精炼度DEF+600))
防具DEF枚举减伤如下:
DEF | 减伤% | 技能效果后(圣母祈福后DEF+100%)
20    3.2%    6.3% 
40    6.3%   11.8% 
60    9.1%   16.7% 
80   11.8%   21.1% 
100 14.3%   25.0% 
120 16.7%   28.6% 
140 18.9%   31.8% 
160 21.1%   34.8% 
180 23.1%   37.5% 
200 25.0%   40.0% 

元灵卡是无视素质物防还是防具物防?还是一起都无视?

[ 本帖最后由 mnmnmn951239 于 2010-9-17 11:21 编辑 ]

回复 #8 flydreamcyx 的帖子

素质ATK在计算时要乘2
主攻素质每点还会增加千分之五的纯武器ATK
           有点复杂,可以举一下简单的例子吗?乘2的算在哪里去?主攻素质是基本ATK吗?

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回复 #7 intro 的帖子

越想越复杂了,呵呵,很感谢了,我玩的是CK

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素质ATK在计算时要乘2
主攻素质每点还会增加千分之五的纯武器ATK

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-9-17 12:00 编辑 ]

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luk的計算其實很清楚,我指單一因素計算.
就比如atk,luk3點追加atk1點,加點時就看素質點str1點是否消耗luk4點,是就加luk,否加str.
這是我早期的想法,目前看來可能會更為複雜,因為其一str還牽扯到增幅武器自身atk的加成,其二我懷疑str1點造成的dmg是2點,未經證實.
如果要計算迴避,命中等就更為複雜了.

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回复 #5 flydreamcyx 的帖子

很好,很感谢,那么S的作用真的少了很多?按这样计算,音C到后期从S,110到120,不如把LUCK从1升到60,你有没有这种感觉?

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一,普通增伤卡片增加的是wATK(应该包括卡片装备ATK等),而不是statATK即素质ATK
二,那段话中的物理攻击力和基本素质物攻是一个意思
三,每5点敏捷提升基本素质物防1,也就是减算防御1点
四,(600/(ArmorDEF+精炼度DEF+600))系数已经不是600了,元灵卡没使过

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回复 #3 intro 的帖子

感谢万分

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置顶公式可供参考,但必须以游戏实践为准.未经过验证的内容要小心.
根据目前我个人所知,武器上百分比增幅的内容是武器自身atk,精炼所得atk,及装备附带atk,技能附带atk.不增幅素质atk.
其余问题留待别人解释吧,我不知.

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