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[历史] 关于s对武器atk是否有加成的数据分析和乘算防御公式质疑(长)

根据此贴
和置顶给出的伤害防御详解
http://bbs.rohome.net/thread-1020248-1-1.html
做出了一些猜想

为了看起来方便,这里照搬一下黑暗咆哮同学给出的测试数据http://bbs.rohome.net/thread-1056766-1-1.html
小爱盾测好
裸体普攻116
带盾普攻65
小爱普攻65

裸体武器普攻 348 340  327 333  331 334  342 328 339 340 (336.2)
带盾武器普攻 248 242  241 233  244 242  232 235 228 239 (238.4)
小爱武器普攻 280 289  300 308  280 284  286 298 303 305 (293.3)


做出如下分析

素质提供的atk是x  
武器提供的atk是y  
带盾时候乘防是a  (a=600/(600+def))
人物的减防是b
小爱加伤是n (暂定n=40%)

根据6行测试数据,其中2,3两条可看做是一条,可以得出5个方程。
裸体普攻116           2x*1-b=116      ……………………①  因为是裸体所以乘防是1
带盾普攻65             2x*a-b=65        ……………………②
裸体武器336.2        2x+y-b+双手熟练=336.2   ……………………③
带盾武器238.4        2x*a+y*a-b+双手熟练=238.4   ………………④
小爱武器293.3        2x*a+y*a*(1+n)-b+双手熟练=293.3 ……⑤

黑暗咆哮给出的配点是 攻击方 BLV 110  s66  d69 l15   乐园双手剑185atk,双手熟练度10
防御方 BLV 125 v90 a3  盾def是130,精炼+4
可得攻击方素质atk=111    防御方减算def=109

然后把具体数据代入上面的式子
关于①
裸体空手攻击DMG=2*素质atk-减算def=2*111-109=113  与实测116相差3

关于②
带盾空手攻击DMG=2*素质atk*600/(600+装备def)-减算def=2*111*600/(600+134)-109=72  和实测65相差7

关于③
裸体武器攻击DMG=2*素质atk+武器atk-减算def+双手修炼=2*111+185-109+40=338
和实测336相差2,所以基本可以认为伤害公式中的str对武器atk有(1+str/250)*武器atk的加成是不存在的。因为66s对于185atk武器的加成高达48.8,这样会与实测结果相差太大!所以通过①②③可以猜想不存在s对武器atk有加成的说法,后面的④⑤也会验证这个猜想。

关于④
带盾武器攻击DMG=2*素质atk*600/(600+装备def)+武器atk*600/(600+装备def)-减算def+双手修炼=2*111*600/(600+134)+185*600/(600+134)-109+40=263
与实测238相差25,如果这里还要算s对武器的加成atk的话,计算结果会更大,与实测差距更远。

关于⑤
带小爱武器攻击DMG=2*素质atk*600/(600+装备def)+武器atk*600/(600+装备def)*(1+小爱增伤%)-减算def+双手熟练
=2*111*600/734+185*(600/734)*(1+40%)-109+40=324  与实测293差距31,同样如果还要计算s对武器的加成的话,差距更大。

除了①③2个裸体情况理论与实测相符,其他有装备的情况下②④⑤的计算结果无一例外都比实测结果大,这是在装备def介入后的偏差,
而且与装备def相关越多,偏差越大,所以个人猜想600/(600+装备def+精炼def)的这个公式会不会有问题呢?

最后总结出的结论
1、s对武器加成并不存在
2、乘算防御公式可能存在问题

欢迎探讨

后话
草稿打好后在黑暗咆哮的帖中有人提到现在乘算防御的系数不是600了,可能是450。
于是以 a=450/(450+装备def)带入用到了乘算防御的式子②④⑤中重新计算。可得:

② 计算结果62 与实测65相差3
④ 计算结果244 与实测238相差6
⑤ 计算结果301 与实测293相差8

与原来 a=600/(600+装备def)相比
② 相差7
④ 相差25
⑤ 相差31
明显差距小了很多
所以很可能现在的乘算系数是450而不是600了。

但是s对武器是否有加成的结论是建立在①③两个式子上的,而①③都是裸体,是没有用到乘算防御的。
所以结论1还是成立的。

[ 本帖最后由 ·银古· 于 2010-9-14 18:42 编辑 ]

ls测的有道理,因为我上不了游戏,只能通过别人的数据来分析。
s加成可能性有2种
1、对不同等级武器加成系数不同
2、s高过一个值才会有加成
对于1可以用2个atk相同,等级不同的武器来测伤害。

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攻击角色
STR120+3
DEX73+5
LUK 48+1

被攻击角色
DEF55+0,裸体

武器比较
+0超重双手斧 ATK10,STR95以上时ATK+340,装备后显示ATK189+350,4级武器
+0巨人战俘 ATK330,装备后显示ATK189+330,3级武器

超重攻击后伤害稳定在673左右
巨人战斧攻击后伤害则在685到750之间浮动

假设没有STR加成,超重的武器ATK高于巨人战斧,则伤害不可能低于巨人战斧
只有STR加成才说得过去,由于计算STR加成时超重的ATK只以10进去算,因此伤害明显不如巨人战斧

而按照公式计算的话,以123S增加50%的武器ATK来算的话
装备超重的伤害189*2+350+10*1.5-55刚还是668,多出来5点伤害刚好是STR加成部分
巨人战斧则应是189*2+330*1.5-55=818,实际伤害却低于该数值
因此考虑到STR加成很有可能和武器等级有关系

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-15 08:45 编辑 ]
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我已经有更好的测试方法了
白天发
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LZ的伤害太低..浮动不明显表达公示
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

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我自己也实测过,的确是有加成,加成接近str/250

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你不拿2个人物高低S拿1把武器来验证
而是拿结论倒着用未知公式推
这样能叫验证吗?
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还有一种可能,s对武器atk有加成,但是加成系数和武器等级有关。所以低级武器符合预算结果,高级武器出入甚大

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66s  武器atk185 还低吗? 按照 武器atk*(1+s/250)计算下来加成高达48.8,
也就是最后会高出将近50点伤害,但是结果完全不是这样,这又怎么解释。
而1楼所说的数据用的是什么武器?现在武器等级对伤害的加成很明显,你所说的不符也有可能是武器等级带来的伤害差。

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S太低+65535

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相差小就能忽略?
我神官ALL1 裸体,防御55+0

ATK51+0打是47
ATK144+0打是233

装备武器后
ATK81+350打是440到560浮动
ATK174+350打是840到900多浮动,

假如无STR加成
素质伤害拿一样的武器打相差了400伤害?

假如算上STR加成,350的武器ATK,100的S增加50%的伤害
素质伤害差近200,武器伤害再差近200还比较说得过去

而且说白了那个公式都未必正确如何拿来当论据
明显81+350打
81*2+350-55=456
174+350打
174*2+350-55=647明显差了好多

而假如81*2+350*25/200+350-55=500
174*2+350*126/200+350-55=867

则接近得多

你的那些数据要是S太低低到可以在计算的时候将STR加成带来的ATK被你的误差忽略掉,那么你算出来当然是S无加成


以上数据我都有截图,但是武器攻击的样本容量不大

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-14 19:31 编辑 ]
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