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[历史] 捣鼓帖结论

luk每一点 对应所有加成均为正确

Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加1
逢5 flee+1
逢10 完回+1
逢1 cri+0.3

之所以会出现部分时候 逢3 atk matk 不增加1是因为 这两者 还受 blv int dex这些因素影响
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素质atk最佳化加点方案

素质 atk = blv/4 + luk/3 +d/5

blv  150/4 = 37.5

1 luk/3 = 0.3333..
1 dex / 5 =0.2

可选方案

dex为5的倍数 且 luk = 3的倍数+2 --> 37.5+ 0.6666
dex为5的倍数+1 且 luk为3的倍数+1 --> 37.5 + 0.2 + 0.33333
dex为5的倍数+3 且 luk为3的倍数 --> 37.5 + 0.6

其实说白点就是

a = 0.2/0.4/0.6/0.8/0
b =0.33.../0.6666/0

a+b 如何实现小数位最贴近0.5
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以上...

[ 本帖最后由 shianqi 于 2010-9-9 12:29 编辑 ]

原帖由 shianqi 于 2010-9-9 12:47 发表
想了下 还是d取3比较划算
因为单+l不到3 太不划算了
+d还能有命中

我刚才想了一下也是这个结论
刚我的计算写少了0.01,现在修正了

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想了下 还是d取3比较划算
因为单+l不到3 太不划算了
+d还能有命中

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计算结果整体向下取整而已...

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45和60都是可以接受的点 尤其是45 投资的太划算了

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都算

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D和L指的是纯点还是把后面的加成也算在内的?
高山流水琴清响,
醉卧浮云过仙乡.
太虚亦幻红尘曲,
逆韵之章意未央.

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其实凑正还是主流,然后DL的1点完全可以用装备来弥补。这样一来D幸运之类的+1似鸡肋的有时候可能比直接S+1更合算。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 12:29 发表

LUK2 DEX3
2/3=0.66
3/5=0.6
0.66+0.6=1.26
浪费1.26-0.5=0.76点ATK

LUK1 DEX1
1/3=0.33
1/5=0.2
0.33+0.2=0.52
浪费0.52-0.5=0.02点ATK


我明白你的意思 可是你的推断是建立在 d和l 每+一点所消耗的点数是一样的情况下的

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原帖由 shianqi 于 2010-9-9 12:20 发表


这个不一定的啊
说不定luk2  d3 这些都是有可能的

LUK2 DEX3
2/3=0.66
3/5=0.6
0.66+0.6=1.26
浪费1.26-0.5=0.76点ATK

LUK1 DEX1
1/3=0.33
1/5=0.2
0.33+0.2=0.53
浪费0.53-0.5=0.03点ATK

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 12:45 编辑 ]

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blv150               
37.5       

        D        L
10        2        3.33
11        2.2        3.66
12        2.4        4
13        2.6        4.33
14        2.8        4.66
15        3        5
16        3.2        5.33
17        3.4        5.66
18        3.6        6
19        3.8        6.33
20        4        6.66

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 11:57 发表
于是算了一下
150/4=37.5
1/3=0.33
1/5=0.2
因此Base150时,L为15倍数多1且D为5倍数多1最大加成……


这个不一定的啊
说不定luk2  d3 这些都是有可能的

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 11:57 发表
于是算了一下
150/4=37.5
1/3=0.33
1/5=0.2
因此Base150时,L为15倍数多1且D为5倍数多1最大加成……



楼主呢,把这结果放首贴吧,也算这帖子大家鼓捣出的成果。

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于是算了一下
150/4=37.5
1/3=0.33
1/5=0.2
因此Base150时,L为15倍数多1且D为5倍数多1最大加成……

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表示赞同,LZ测试的时候有没有排除D和基本等级干扰?

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