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【17173你给我去死100次】飞雪的新RO2封测体验报告(伪连载进行中,多猫杀图)

本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2020-12-18 00:13 编辑

好吧,17173上那文章不是我转的,是他们的编辑自己吃饱了撑的百度到这里然后转过去的
结果看到那极具门户风格的标题,那各种断章取义各种脑补的评论,我这下是真的泪流满面了
我说我何德何能写那么一篇不受人待见的吐槽文还要被帖到门户去给人当展示下限的平台
学聪明了,以后不干这种吃饱了撑着的事了,以后在RO2区发文肯定写禁止转载了

17173你给我去死100次……



测试环境(喂你是来晒电脑的吗):
CPU:AMD Phenom X6 1055T@3.0GHz
RAM:4G(3.25G可用)
显卡:ATI Radeon HD5770
OS:Windows7  Ultimate 32bit

屏幕分辨率:1280x960 中画质
                  1920x1080 全高画质

【折腾部分】
好吧,我买电脑买什么不好偏偏买了A卡还装的32位WIN7
结果昨天下载的时候发现A卡居然也要下载N卡的PhyX程序(没下载进游戏就弹框给你看,用小AA果然没人权啊233,另外黄老板你丫到底塞了多少钱给Gravity?)
下载好了之后,今天本来预定是高丽时间6点北京时间5点开始测试的,结果因为Gravity没准备好所以推迟了半个小时(Gravity才是大爷,玩家什么的都是渣渣)
能进游戏之后,点开网页上的start,死活没反应
于是7点左右Gravity出了个公告,说win7的要把浏览器设置为IE,然后用管理员身份运行游戏主程序
好吧,于是我照做就是了……
然后终于看到游戏的更新画面了
等我吃个饭散个步再洗个澡回来一看,终于更新完了,泪流满面

【登录界面】

因为是从网页登录,所以也就不存在输入账号密码这么一说了
登录界面就是这样,选择不同的频道,所有频道连接同一个数据库
虽然玩家的热情依然让Gravity的服务器爆了无数次,不过菅野洋子的BGM给力依然

【角色创建】
关于这个角色创建...我只想说:“坑爹呢这是”
职业有性别限制,弓法牧只能选女的,剑贼只能选男的,如果我没看走眼的话,应该就是这样没跑了...
可提供选择的细节也不多...主要是头发眼睛衣服之类的






副职方面每个职业在选择的时候,都搭配了(设计者认为最适合的)副职,比如剑的副职是铁匠,魔法师的副职是炼金术师,其他的职业没注意看……
男裁缝和铁匠的衣服很给力,嗯嗯...





于是折腾了半天以后,算是把角色建好了,结果怀着无比激动的心情点击“进入游戏”,就给我弹出[服务器程序故障,游戏终止]的窗口
当时我真想对Gravity用棒子的国骂...


【游戏画面】
不得不吐槽一句,Gravity你这游戏做出来是打算去和WOW抢欧美市场的?
先不论你是否有着实力,首先这两边不讨好的人设算什么玩意?亚洲人觉得太粗犷,欧美人觉得太纤细,不过比起之前的大头娃娃看起来舒服多了是肯定的
棒子的人设也就那么回事了,要求不了那么多……


游戏的布景整体来看和前作没有太大的变化,即使开了最高特效也能感觉到许多细节方面的处理依然不是很到位
而且这种色调多少有点和1代那种明快的氛围有出入,一个新手村楞是给他做成了暮色山谷,不过所幸的是,我没出生在丧钟镇...
昼夜系统是看到了,天气系统暂时还没发现,花草的处理,包括布景的层次,看得出下了一定的功夫,但和原本所期待的依然有偏差


UI界面则可以肯定RO2是想抱WOW大腿没跑了,不但界面相似,连背包都是一个德性,我说你前作的UI只是和WOW比较相似,这作就干脆把WOW的UI搬过来用了
知道的认识是RO2,不知道的还以为WOW啥时候出角色美化补丁了……



封测时好像1转只有8个技能,2转只有3个技能,目前魔法师的技能树里可以看到wizard和sorcerer的技能(下面那2个标签)



操作方式用的依然是WASD空格这一套,也可以用鼠标右键点击地面控制角色行走
不习惯的地方依然有不少,比如说点击NPC和怪物要用右键,因为WASD系的游戏玩得不多,所以不好瞎评价,总之我用着不是很习惯就是了,相比起来,前作的流畅度要好得多


其实总结下来,本作给力的地方还是有,比如说地图彻底不loading了,和WOW那样一块地方就是一张大地图,衔接性也较前作有了质的改观
前作中优秀的音乐依然给予了保留
但是最大的问题就是还是跟风了WOW系的游戏,没有把一代的特色传承下来
而且网络优化的问题同样够呛,照理来说这应该是日本人的弱点韩国人的强项
先不谈网页登录和游戏程序相性问题,这5000来号人就把15组服务器挤得各种lag,还不时掉线当机,就这种服务器抗压性以后公测要怎么办?
总体来看比前作略有亮点,但是这跟风WOW的死性不但没改反而更进一步,我是看不懂Gravity的策划了,至少和我所期待的依然存在不小的偏差……

好吧,更新1小时掉线一个半小时最后只玩了半小时的感想也只有那么多,写得不对的地方还请多多包涵(鞠躬

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【以下内容均为个人感想,谢绝任何形式的转载】

封测第四天结束,今天服务器终于很争气的稳定了下来,也终于有了一些时间来深入的了解这款游戏
虽说时间很短,但是也算对游戏的系统和战斗方式有一个初步的了解了
诚然,一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,未必我的理解就是完全正确的,如果你觉得RO2在你的心目中是最完美的游戏,是没有任何缺陷的,那你可以果断的按下视窗右上方的X了

首先是背包界面一张,格子少了点,不过这99个蝴蝶翅膀在初期来说算是大福利了,什么?你说苍蝇翅膀?这设定应该是彻底被取消了……
不过要是能加上ECO那样的道具按用途分类整理的功能,也许会更好一些


人物动作快捷栏,有没有在这几个动作中,发现你熟悉的某套表情的影子?(没错,这就是阿凡达版洋葱头!而且这才不是什么抄袭呢!是重力社“原创”的,嗯嗯……)


鼠标指向某些植物的时候,如果是可以采集的植物,就会在界面右下方出现名字,这时单击右键就能对道具进行收集
单靠采集就能完成一些任务,不过奖励的经验也不多就是了


陌生?熟悉?没错,他是蜂兵,还能让你进入中毒状态,扣血扣很痛的……


装备和人物基本状态栏
装备有耐久度的设定,初级的防具最高耐久是100,低于25%时会降低装备的效果,并且在界面右下方出现铁砧样式的图标
人物的养成似乎不再依靠素质点,而是单纯的依靠天赋树,JOBLV这个设定也被取消了,取而代之的是每LVUP一次给予一个天赋点数,可以在天赋树上选择你想获得的天赋(其实就是主动技能被动技能)
装备栏右边的CUSTOM栏,应该就是留给今后装备一些时装用的


打怪的方式,和现在的“主流游戏”是完全一样的,只要玩过这类游戏,基本上没有任何陌生感……
战斗的攻击判定包括命中,MISS(闪避),BLOCK(招架)和Critical(会心一击)
魔法技能是不会被闪避的,但是会被招架,也会出现会心一击(初步判定是伤害翻倍)
打怪的时候必须面朝怪物才会发起攻击,这也和“主流游戏”完全一致……

疯兔的招架


任务界面,可以通过任务名前的方框自行勾选在主界面上显示/隐藏接受的任务


地图窗口,我现在所在的地图是妙勒尼尔山脉,明黄色的叹号则表示可以在这里接到任务,暗黄色的问号则表示有未完成的任务,而任务完成后,暗黄色的问号就会变成明黄色
可以在右侧的任务列表里点击相应的任务,即可显示任务范围和目标的分布位置,比如说我点击了第二个任务,则会在界面中将任务的大致区域用紫色圆圈标记出来,而红色的小圆点则是目标怪物的大致分布位置
黄色小圆点表示的则是NPC的位置,这些东西标注得其实都比较详细,对于新手来说这点很便利

其实在主界面上点击任务,也能实现同样的功能




折腾了几天,终于把网络优化的问题解决了,今天服务器总体来说很稳定,没有出现过大规模的断线
今天主要体验的内容是战斗和任务系统
任务界面的友好度比想象中的好很多,不会让新接触游戏的人有摸不着头脑的感觉
战斗感觉随整体大流,和现今的“主流游戏”区别不大,只是看到3D化的RO里的怪物,会多少有些亲切感,而且怪物的攻击动作和平时的动作,也比回炉前的版本细腻了许多
任务和战斗方面,我还是比较满意的,对于不习惯ASDW操作的前作玩家来说,上手也许需要一个适应的过程,但是整体的流畅度,和任务方面的各种便利功能,还是令我比较满意的
如果能够在这一基础上加上自定义按键之类的功能,也许能比现在更好一些

其实装备和角色育成方面也稍微接触了一些,但现在封测毕竟只是一个评估版本,LV上限和技能都不是很完整,能够体现出来的并不多
比如说“取消JOBLV和属性点,会对角色育成的多样性产生怎样影响?”现在下定论也为时过早了
既然决定了要改变风格,就不应该过多的把拿一代出来做参照的对象,今后我的侧重点也将会转移到【RO2作为一个新游戏,究竟能达到怎样的高度?】
明天ECO攻防战+紧急任务的时间和封测时间重叠,估计是没空上线了,233
于是我们后天见

今日封测结束倒计时,测试4天以来,第一次经历这一刻……


下面值得摸索的应该只剩一个副职系统了,作为回炉后的主要卖点之一,一直没有机会体验,实在惭愧……

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-9-3 23:46 编辑 ]

呃不好看,怪不得杯具了。。
_(:з」∠)_

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RO2光指出两点,我就不会玩它。

人物风格设定呈现和超越1代更加成熟的职业设计及战斗系统

更不用说一个贯穿整个RO世界的剧情故事。

更好,更大的平台,却无法超越1代。

两个字: 悲剧

[ 本帖最后由 星の神 于 2012-8-14 21:56 编辑 ]

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感觉不错,我挺喜欢,就是不喜欢人物设定,太写实了,不够可爱~

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感觉和龙之谷差不多了,orz还是喜欢1代那样
想要败的东西好多

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安装时候 显示 无法访问Windows Installer 服务 啥意思。。。
难道XP不给玩?
我叫红丽 我才是《烈火之炎》的主角...

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如果技能图标和技能也和1代一样就好了
WOW也有些技能是从WAR那里的啊
最好真的是RO的3D版

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2字。失望。

人物方面 能ECO那个标准就好了 嘿。

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失望 二字已经不足以表达我的感受了
果断开RO的BGM玩ECO去....
一样的仙境,不一样的RO

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只能说暴雪真的牛B,不管单机还是网游,每一款新游戏都把该游戏类型推到一个新高度然后就有无数的抄袭者跟在后头。还是喜欢RO的可爱风格,RO2这样看来没什么玩头啊 = =

PS:同情楼主在妖气山的遭遇,那些回帖太风骚了

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除了名字和RO还有关系么
我一直觉得素质点和JOB是亮点,可以配出各种人物
现在嘛取消了,结果就是,同职业的从里到外都长得一个模样
[img]http://tu.6.cn/pic/show-new/id/10729855]

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……如此看來。

山口山+DN的混合版本麼

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走过路过,没想到有这么个帖子,期待了N年,继续再等N年。。。
即使拥有强力装备和级别又如何??
寂寞和不被需要的感觉是最悲哀的贫穷。

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顶哇~很久没来RO2区了 发现好文..
话说道具格子那么小...我就喜欢RO道具一堆的设定..

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