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[历史] 关于螺旋的计算公式(区分为JRO,KRO)

以下引自IROWIKI相关内容(但不表示是官方公式,所以仅供参考)

计算全是5级螺旋时:

JRO:350%*(武器ATK+武器重量)*5

KRO:350%*[Floor(武器重量/2)*5+武器ATK]*5

FLoor代表了取整数,去掉小数点

可能收费服之前用的是JRO的,免费服和现在的收费服都是KRO的公式。

以上需要验证。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-27 01:11 编辑 ]

+7狩猎打乌龟将军4W5的飘过........

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原帖由 goodgoodgood 于 2010-8-27 13:00 发表
我昨天和双刀一个刺客在GVG拼,我螺旋,她十字斩,她都一直抗住了,带盾的还抗不住就说明不专心了。

为什么CK顶住带盾抗不住就不专心?职业的HP系数你不看的吗?现在盾有多少效果你不了解吗?完全不明白你的这个比较有什么联系
RK确实太强了,能顶能打,符文更是相当厉害的存在
RMB收雪怪卡(水滴成品)、+7飞空套  详情见如下帖
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=962270&extra=&page=1


[SY]老牌无限塔组招募SS 站内PM本人或见下面帖子
http://bbs.rohome.net/thread-989199-1-1.html

卖的请PM本人

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原帖由 还没想好名字 于 2010-8-27 01:10 发表
STR有武器加成
你STR上去了ATK不但上去了还有额外的ATK加

虽然说现在禽兽就吐口水和螺旋就OK了 但想我玩剑系 爆裂什么的S还是有用吧

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原帖由 goodgoodgood 于 2010-8-27 12:58 发表
别这样啊,怎么都盯着RK的螺旋说三道四,其他职业都很强的,比如修罗的罗刹,一击打出10W的伤害,还7格近距离(暴汗),0.5秒咏唱,不可打断,HP越少威力越给,另消耗30%SP。还有游侠的瞄准,撕咬住,瞄准射出1 ...


别老拿修罗说事。。见过修罗烂大街?

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咋我CK开了疾风步就追着RK打…

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看看机匠的技能伤害 看看如此血量与如此伤害何等不成正比 就知道现在的平衡度稍有偏颇了 改是迟早的 不平衡的话 情何以堪

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还有就是 打防越高的怪 重量大的武器伤害会和重量低的武器伤害会拉开 不知道是不是错觉(就是打南门外BL比如柱枪比狩猎伤害高出4000 打火山BL两者伤害会拉大到7000)

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回11楼
打南门BL BL防可以忽略不计的 实际伤害大于公式伤害 是大在ATK部分 实际ATK比公式中的大

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游侠的瞄准咏唱慢,而且- -莪发现一个SG就只用光B跟火箭就KO了一个游侠- -拽....
☆..満兲婲瓣...__ 輕輕菂飄落..囿谁會憐惜.﹀ ┈

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原帖由 goodgoodgood 于 2010-8-27 12:58 发表
别这样啊,怎么都盯着RK的螺旋说三道四,其他职业都很强的,比如修罗的罗刹,一击打出10W的伤害,还7格近距离(暴汗),0.5秒咏唱,不可打断,HP越少威力越给,另消耗30%SP。还有游侠的瞄准,撕咬住,瞄准射出1 ...


你说的其它职业的技能。。要不就是延迟大。。要不就是消耗SP多。。RK的螺旋低消耗而且延迟少。。还是2转技能。。不被说才奇怪呢

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我昨天和双刀一个刺客在GVG拼,我螺旋,她十字斩,她都一直抗住了,带盾的还抗不住就说明不专心了。

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那么素质点提供ATK有效果么 卡片 衣服等提供ATK呢?

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别这样啊,怎么都盯着RK的螺旋说三道四,其他职业都很强的,比如修罗的罗刹,一击打出10W的伤害,还7格近距离(暴汗),0.5秒咏唱,不可打断,HP越少威力越给,另消耗30%SP。还有游侠的瞄准,撕咬住,瞄准射出10W上下大型。十字军斧头蓄势待发后精准随便1W5坏装备,还有血十字驱逐等高输出,切割双刀连发十字斩配合新毒,GT漫游的狂风暴雨,DF的各种威力巨大范围巨大的魔法(虽然唱的巨长),逐影暗影咒,元素黑洞吸人上毒雾不到5秒2W7血见底。哪个职业不强哪?

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螺旋不改公式 RK一路螺旋下去 能有多少人能挡住
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