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[历史] 問個關於攻速的問題(%的算法)

*卡片/装备
卡片/装备等原来按照%增加ASPD计算的将同原来有所不同,其增加效果将根据(190-原有ASPD)作调整。
卡片/装备ASPD加成=(190-原有ASPD)* (X/100),其中X是由装备带来的%增益。
举例说明:2张神射手卡片每张增加5%攻速,则公式中X应为5*2=10,
如人物有180ASPD,无其他卡片/装备加成,则总的ASPD加成是 (190-180)*(10/100)=1ASPD


1 這個原有aspd包不包括心神12之類的?

2 現在開到193 是否用193來減?

回复 #6 射射 的帖子

记得波水固定+5 当然没觉得多少- =置顶里应该有模糊了(刚才没看说错 编辑掉赶紧地PU

[ 本帖最后由 秀吉 于 2010-8-19 19:56 编辑 ]
性别:秀吉

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我表示非常同意4楼的观点
关于6楼的观点我表示等加满120a也亲自去试试看

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回lz:包括   




素质和基本攻速(由武器和职业决定的)作出的 就是原有攻速.
   其实由公式都已经清楚的告诉你了         就是卸下所有加或者减少攻速百分比的东西之后, 剩下的就是你这帖子里面所说的原有攻速  






不过对于你的公式我比较有异议,现在卡片等都改成了减少攻击间隔

比如180的速度  攻击间隔为 0.4秒    两张神射卡减少10% =0.04秒  
间隔就变成了  0.36秒     就是182的攻速  所以提升就是2点   

所以攻速越高提升越小  190的速度 间隔为0.2秒  两张卡减少10%=0.02秒
间隔就变成了  0.18秒     就是191攻速   就只提升了1点   

有名刀呀 多神射卡装备的都可以验算一下

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原帖由 秀吉 于 2010-8-19 17:23 发表
我那个193是单纯堆固定攻速堆上去的,单纯%攻速和A很诡异,越是高A %攻速越不明显 而由原来的%攻速改成固定攻速的觉醒 波水 狂怒 激发就很给力了

覺醒跟波水的效果差距小 讓我非常震驚..........

難道波色克藥水投擲跟知識藥水或者藥水投擲的等級有關??

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我那个193是单纯堆固定攻速堆上去的,单纯%攻速和A很诡异,越是高A %攻速越不明显 而由原来的%攻速改成固定攻速的觉醒 波水 狂怒 激发就很给力了
性别:秀吉

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至頂來的...

有人知道嘛??

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很糊涂,很迷盲,所谓的加几%的卡片装备,一点都不明白到底是加多少,总之AGI越少,加的越多,AGI越多,加的越少.......
o(≧ω≦)o<极度危险><LOLI控>

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现在的公式好像没人知道吧?一直在变。。。
你这个是哪里引用的?为什么我之前看到的攻速都是以200作为基准的?比如说每秒攻击次数就是50/(200-ASPD)

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