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Project Revolution博主对自动加点、主副职、卡片等的答疑

转自 766 RO2论坛

原帖地址 http://bbs.766.com/thread-3008867-1-1.html


——几天前 Project Revolution 博主 Chris Ruiz 收到一封叫做 Ronny Candelaria 的玩家的来信,使他灰常震精。这位玩家逐字逐句地读了一篇对全进寿的采访,然后把下面一大大大大堆疑问朝 Chris Ruiz 丢去,于是后者大发慈悲地解答了这位玩家诚心诚意的发问。全文如下:

※对全进寿的采访原文见:http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=60378
感谢Doddler君的辛勤劳动

※注意:由于游戏仍在开发中,故一切信息应以游戏中实际状况为准。

1. 别做成任务游戏好不,再怎么说,旧RO2和RO里根本就不用做多少任务,也不会玩着玩着突然赐你一个不做就会死的任务。我想要高质量的而且非必须完成的任务(讨厌剧情任务)。

这不是我说了算的,不过我对你的想法感同身受。我也认为任务不该那么重要,但从游戏设计与技术角度来看,任务系统对引擎/服务器开发工程师来说是个必要的进度追踪器,而不是仅从玩家的经验等级来判断。游戏中有许多变数存在,任务会对这个情况起到那么一点点化学作用。

当然那不只是全部原因。全进寿先生希望游戏给玩家一个RPG的感觉,使玩家通过任务了解整个剧情,因为RO原著作者李明贞也参与开发了。以鸟山明原著创作的龙珠Online的剧情就是用一系列任务、故事和对话串起来的。


2. 为什么取消初心者?你们这个决定切断了从新手到上手的过程。本人在初心者的游戏历程中立志做一名牧师,不过之后还是决定做十字军了。还有,拜托别把初心者改名成万事通(Jack-of-all-Trade),一点都不可爱。还有,作为一个高玩帮助初心者做任务也是很有成就感的事情,这就营造了高级玩家帮助新玩家的氛围,而不是都交给NPC去做。

这次CBT不会给你玩初心者的,初心者暂时作为NPC出现。要求初心者回来也是很多玩家的心声,开发组也正在进行很多关于初心者职业的基础测试。我自己也像大家一样把初心者称为新手和菜鸟。至于“万事通”,你理解错了,这不是职业名,我想可能那片采访给你造成了些误解,、全进寿的意思是他希望把初心者打造成万事通职业,就像RO的超级初心者。不过仍然,这需要剧情的衔接。


3. 我对你们不仅不开发新种族还要用“个性”系统把人类分裂成两个阵营的行为很不爽。这系统怎么影响公会?

个性系统会影响公会倾向。有越多守序者加入,公会的光之力量就越强,反之公会的暗之力量越强。公会倾向决定了可以攻占不同的领地,雇佣不同的城堡卫兵。

一个公会的领地越多,对领地所属城镇的影响就越大。举例说明:若斐杨被一个混沌公会控制了超过60%的领地,斐杨NPC出售给守序者的商品或服务的价格就越高。未选择倾向的玩家不受影响。

这项机制还增在测试阶段,开发组需要测试在现有系统基础上,这项系统的可行性。

在RO和RO2的剧情线还都没指向新种族之前,不考虑!如果有一天RO的开发走到尽头,与《Ragnarok》原著的关系不再紧密,RO2的世界也拓展得很宽广时,我们才会考虑新种族的开发。我们的开发理念是让新种族完全独立存在,玩着就像玩个新游戏一样,而不是换个皮肤换套技能,G社想要确保新种族必须具有超高的可玩性。


4. 你们说卡片是可拆卸的,可没说是从我身上拆下来的。这可是个大变动,让卡片系统完全改头换面了。穿着一身平凡的装备怎么好意思跟人打招呼,又不能插卡。

别这么说嘛,给新系统一个表现机会。不能给武器插卡又不等于不能插点别的东西……我们决定不给武器插卡的原因是这样的——现实里给衣服插张扑克牌难道就更坚韧不易破了嘛。新版卡片系统和RO的旧版还是八九不离十的,同样满足你的收集欲和强化欲,保留旧有功能的同时,把卡片系统提升到全新的层面,能随你所想地升级卡片,也可以升级后售出,就像卖一把插卡的武器一样,只不过不必浪费一把珍贵的武器了而已。所以卡片就是卡片,一种新形式的装备,武器就是武器,不再是卡片的容器。武器会有自己的强化机制,这才使得卡片系统和武器强化系统得以分离……这么说也不太合适,毕竟卡片依旧会影响武器、盔甲和其他人物属性。


5. 战斗和生活职业在战斗中到底是怎么切换的,求解~浮现在我脑内的就是一个披着铁匠衣服的弓箭手。做得酷一点,因为副职的理念很棒.

这个也同样在开发阶段,还未正式确定副职外观。不会让你跳进战场中央然后华丽变身的,只是允许你以主职之身同时使用副职技能而已。只有非战斗时才可以切换成副职,保留部分主职技能时获得完整的副职能力,虽然这时你想跳回战场也没人拦你,不过要记得,副职时只能使用有限的主职技能和武器。


6. 如果宠物能参战,能不能也给它们安个主职副职什么的?

确有此意,耐心等着吧。


7. 别剥夺我自主加点的神圣权利,如果怕玩家加错点你们可以出个教学视频什么的,就像泡菜塔做的那些UI和指令教学。你们应该在复杂和简易之间找个平衡,不要学WII。

同学你又误会了,我现在没法透漏太多,只能告诉你的是,全进寿的意思是,在新系统的影响下加点可能有那么一点点麻烦,所以会向不想折腾的玩家提供一个自动加点的选项,想折腾的尽管自己加就好。

历史上有过很多这样的例子,一些离开很久的玩家们决定重回RO,他们忘了自己当初想怎么加点,于是之后加得一团糟。现在有了自动加点,一切迎刃而解!

另一方面的原因是我们希望玩家通过任务或其他什么方法获得在RO里只能通过升级、职业、装备和buff来获得的素质点加成,并利用自动加点机制使玩家能力与经验值而不是等级联系起来。


8. 寿叔说还没有海外服务规划,可你说过LotS的代理权会补偿性地交给GotW代理商们,究竟以谁为准啊。菅野样子和SoundTeMP又是什么情况,寿那小子说到他们还有SounTeMP的时候说着就像要和菅野解约似的。

敢质疑我爆过的料,你这是自寻死路啊。

MMO开发商最喜欢“没有海外服务规划”的句式了,此句一出必能甩掉身后拿着号牌的投标人,直到尘埃落定并且看得到充满希望的未来时他们才会改口。忘记旧RO2犯什么错了吗?

引用G社投资公告:http://www.sec.gov/Archives/edga ... 4456/c97854e6vk.htm
中的声明:“……之后在我们已经与之签约的海外国家里……(... later by the other territories where Gravity has already enterd into license and distribution agreements.)”

再引一条全进寿的话:“Gravity将一如既往地在全世界发行这款游戏,你以为这句话是放[哔-]吗?”

最后,关于音乐,我对这个没什么了解,RO还在继续更新,还有谁会为新版本作曲?稍后我会发一篇关于这个已经成为我们生命的一部分的游戏的未来的文章。言归正传,我认为SoundTeMP已经开始为新RO2谱曲了。

就到这里吧,感谢你们的用力阅读,希望这个也能暂停一下如火般的来信。

来源:Project Revolution | 翻译:零時迷子




其实最想知道的就是RO2现在到底有没有像DN那样的职业性别限制,如果真是这样的话会少了许多乐趣。。。

希望G社别那么懒了=-=

不要性别,不要PK,不要怪系统……

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RO不会搞职业性别限制。因为已经有过一次失败,所以这次会尽可能沿用ro1的设定。限制职业性别无疑是自寻死路。

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RO2越来越像其他游戏了....个性系统不错...
没提到Pk系统啊,个人是十分喜欢3D环境的 pk的
一样的仙境,不一样的RO

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