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[历史] 求心灵震波公式

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那X0就是拿PJ没效果了咯?

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原帖由 intro 于 2010-8-10 16:46 发表
旧版本是INT计算,新版本是MATK计算.
旧版本下INT给予的伤害大约在4000到5000之间,稳定不变.(10级)
新版本下MATK大约是INT的1.5倍(伤害公式).这里只算基础素质的,武器部分还未测试出来.
加点大约是s:i:l:d=57 ...


我记得每3L能加1atk和1matk?那作用会不会比I差不多甚至更大?

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旧版本是INT计算,新版本是MATK计算.
旧版本下INT给予的伤害大约在4000到5000之间,稳定不变.(10级)
新版本下MATK大约是INT的1.5倍(伤害公式).这里只算基础素质的,武器部分还未测试出来.
加点大约是s:i:l:d=57 25 10 6.
str和int的比例是61:27.
加权仅包括素质提升的伤害比例,武器部分不算.由于计算方法上有不同,两种计算中权重并不一致.

个人观点.

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原帖由 全薪全亿 于 2010-8-10 16:40 发表
现在XO伤害还是 只看右手武器的吧 左手武器只有卡片效果的吧

应该是的,不然两把元素魔攻都变怪物了

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全段無視迴避( 2009/06/19 )。


不明白,怎么理解这个呢?无论对方迴避多少,每一击都能命中?

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现在XO伤害还是 只看右手武器的吧 左手武器只有卡片效果的吧

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总之你必须有元素,si要高,dl也要适当加,伤害不会低的

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啊,刚才看错了,原来是刪除INT給予的特殊傷害,不是刪除INT給予的傷害

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I1和I100是一样的,你这是什么理解力啊!

是atk和matk的双重计算,等于是物理攻击加魔法攻击.int影响魔法攻击力的.

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原帖由 intro 于 2010-8-10 13:04 发表
刪除INT給予的特殊傷害、刪除500~1000的隨機傷害。
改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。
全段無視迴避( 2009/06/19 )。
倍率由1000%降為800%( 2009/09/16 )。

猫窝的.

心灵震波:
1。攻击伤害公式: ...

是不是应该这样理解,I1和I100的伤害是一样的,如果是这样,I加到80到90就不错

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元素剑有95matk.
但是用了也不算是"神".
输出排名心灵是排不到了.

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原帖由 旧门半掩 于 2010-8-10 15:28 发表
有了元素剑你就是神,没有,你就是驴


为什么?元素剑atk不高吧,而且高精练的也少

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效能是61% 27%.这个新公式不太好计算,暂且这么说.素质点自身的增益带来的增幅比.

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有了元素剑你就是神,没有,你就是驴

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