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[历史] 1.5后加点的严重不合理性

如果仅仅是按公式算加点成线性增长,那必然导致投入的点数越多收益越少,除非为了特定的用途,否则单项目高点数没有任何意义。
以MATK举个最简单的例子
1I=1.5MATK
3L=1MATK
5D=1MATK
100I了以后加1点I需要16素质点

16素质点加到1L的L上能有8点素质点,在MATK上有2.66远远超过了I
这么算起来除非为了达到极限MATK,否则追求120I 代价太大
在100I以后到120I 只增加了30MATK
在150级拿高MATK装备后,我估计有近600的MATK,这样算来单项120几乎没有意义

原帖由 Infinityの环 于 2010-8-5 20:33 发表
我觉得还是IVDL全100的好,I可以高些,好像I对部分技能倍率有影响的
PS:猫窝算150级L从0~60魔增+最大化深红就差了900点不到

所以嘛,60L跟20I MATK一样 最强技能加900不到的伤害完全可以忽略了,而加异常状态抗性和回复速度的属性则不同

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I120D100V70L30其余加A,让S一边凉快去吧

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对了…貌似都忘了考虑异常抗性的因素

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我觉得还是IVDL全100的好,I可以高些,好像I对部分技能倍率有影响的
PS:猫窝算150级L从0~60魔增+最大化深红就差了900点不到

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本来输出和生存力就是成反比关系的
LS正解!!

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原帖由 zyqkane 于 2010-8-5 18:43 发表
又有些蛋疼的扯到MATK上去了,我早就说过的问题是为了“30MATK”和那20INT加的所谓的“可变咏唱”时间 花费440点数是否划算 .并且20INT又能减少多少咏唱时间呢?


本来输出和生存力就是成反比关系的
你觉得不合算,可以投资A投资V
本来嘛,IDVL平均化也是一种加点方法

但是如果要追求输出的,显然就不适合这种方法

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当然没人规定你一定投资MATK啊  你可以考虑V之类的。。。关键看你用来干吗了

其实RO也是一个迷你型宇宙+人类社会历史

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楼主
100到119I的部分 一共需要440点素质点 这440点素质点创造30MATK
同样是440点素质点 投资到L上 你一共可以点84点L 而84/3 等于28点MATK

除此之外I除了MATK,还影响相当于D/2的唱速。

其实RO也是一个迷你型宇宙+人类社会历史

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又有些蛋疼的扯到MATK上去了,我早就说过的问题是为了“30MATK”和那20INT加的所谓的“可变咏唱”时间 花费440点数是否划算 .并且20INT又能减少多少咏唱时间呢?

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配点是随着GVG 打宝成熟和大部分人达到150级的经验来改变的,现在只能算是大乱世时代

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可愛的孩子.
你可以去算算120I,76L的MATK高
還是110I,99L的MATK高(D在100內,不是的話當我瘋子)


而且I有減少念咒速度的優點.L能比嗎?

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正因为这样,才有了配点的多样性。

游戏变得好玩多了。

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原帖由 有劲卵子 于 2010-8-5 18:20 发表
感觉4个都加到100太中庸了 没突出的地方 不伦不类

正是这样所以才体现出1.5加点的严重不合理,单项投入与产出不成正比,120上限变的意义很小

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如果GVG 高V非常重要

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