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[历史] 感觉1.5 唤醒了很多冷门已久的职业了

1. ID炸弹人, 显然现在陷阱的伤害有些离谱了, 预计很快会稍做修改, 但至少不会是过去那样的垃圾了
2. IA巫师, 大法术的固定咏唱使D的作用不再重要, 加上火球和霜冻的强化, 无D单刷的效率也很强劲
3. 螺旋骑领, 显然目前也离谱了些, 感觉未来改成有视DEF的可能性较大, 过去就不弱, 现在更可怕了
4. 敏枪十字, 单手枪也能加速了, 多了盾就等于多了自动防御, 还能防御魔法. 十字军也变得更加攻守兼备了

一些无法3转的职业怕是要暂时冷淡了

1. 拳圣, 不说了, 代练怕是要换新方式了
2. LM, 辅助的存在价值变小了但还有, 练级的怕是不会再有了
3. 枪手, 忍者, 测试完技能的改变就暂时歇息吧, 等哪天重力社再想起你们
4. 超初, 没有无念后存在的价值? IA娱乐火球超初怎么样?

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我的是置顶里找出来的, 应该是还没确定吧, 等有心人实测数据了

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我是用猫窝计算器算的,不知道你的是哪里的计算公式。,貌似关于攻速的计算公式
现在还没有最终确定

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ASPD3=weaponASPD+Math.floor(Math.sqrt(agi*agi/2+dex*dex/5)/4+agi*b1/200)+Math.round((190-(weaponASPD+Math.floor(Math.sqrt(agi*agi/2+dex*dex/5)/4+agi*b1/200)))*b2/100)

如果确认是这个公式的话, B1代表武器加速技能和加速水的效果

AGI是和B1乘算的吧, 怎么会是反比? 若100AGI则增加50%B1的效果, 若200AGI则增加100%B1的效果

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原帖由 SB服最后一个SB 于 2010-7-30 10:10 发表
好象怎么算新公式和实际的ASPD都不太符合呢... 奇怪了

目前能确认的是装备盾会影响ASPD, 而且是直接减, 十字军是-5

但按公式枪加速的效果不是直接加, 并且与AGI正比关系

与A成反比好吗.A家的越多毛加速越不显著

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好象怎么算新公式和实际的ASPD都不太符合呢... 奇怪了

目前能确认的是装备盾会影响ASPD, 而且是直接减, 十字军是-5

但按公式枪加速的效果不是直接加, 并且与AGI正比关系

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新的ASPD公式相当复杂... 我在计算ING

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吃了毛加速攻速能加10,做梦呢吧

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原帖由 緋色の花 于 2010-7-30 09:39 发表
用1.0时代遗留下的旧眼光看当然怎么看怎么强

新螺旋是计算机的,早在实装前就可以预计到伤害,为什么现在才会惊异…

一个前期不错的过度技能而已,等所有人等级高起来螺旋那点伤害还真不够看…



不够看? 即使在3转的范围内, 可以在咏唱, 无视防, 攻击距离, 负作用, 伤害上同时比肩螺旋的技能又有几个?
至少在进阶范围内, 是个超出这个级别存在的技能了, 没有之一

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拿枪吃觉醒的攻速是171……要是加速后就是181了……(双手枪,单手枪的没有。枪加速我没学就是了,不过现在加速就是直接+10,带盾就-5,应该相当好算)

[ 本帖最后由 richter 于 2010-7-30 09:46 编辑 ]

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原帖由 richter 于 2010-7-30 09:37 发表
A71+16的十字军吃觉醒后不带盾攻速是179,带盾是174……(单手剑)


枪加速后?

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用1.0时代遗留下的旧眼光看当然怎么看怎么强

新螺旋是计算机的,早在实装前就可以预计到伤害,为什么现在才会惊异…

一个前期不错的过度技能而已,等所有人等级高起来螺旋那点伤害还真不够看…
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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A71+16的十字军吃觉醒后不带盾攻速是179,带盾是174……(单手剑)

[ 本帖最后由 richter 于 2010-7-30 09:42 编辑 ]

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原帖由 13717688178 于 2010-7-30 09:22 发表

谁也没说废了啊,带盾影响攻速,用单手毛加盾想上190那可不是说能就能的


带盾影响攻速很大吗? 不知道现在枪修炼会不会增加ASPD

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