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[历史] 关于1.5的异常状态抵抗情报补充

等级落差将会是除了素质点以外,影响异常状态效果的重要因素。

之前所说的诸如100INT免疫冰冻,是指的是双方为同级时。如果施展异常状态的人的等级高出被施展方,那么被施展方则需要超过100的素质去免疫。相反的,如果被施展方的等级高于施展方,那么少于100也可。

这在3转实装的初期和中期,等级落差造成的影响比较明显,到了后期基本都达到140级以上或150级满级时,还是需要100素质去免疫对应的状态的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-25 15:30 编辑 ]

其实更希望SD把游戏重心放在PVP GVG。。练级快点好…………

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原帖由 86initial 于 2010-7-25 15:42 发表
那诅咒 石化 沉默 此类的状态  相对的属性点要达到多少才能免疫呢?也是100吗?如果是的话 那相对每个状态效果 相对的属性点又是那个呢- -?


LS请主动使用置顶。

http://bbs.rohome.net/thread-1012433-1-1.html(注意里面还有个连接)

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那诅咒 石化 沉默 此类的状态  相对的属性点要达到多少才能免疫呢?也是100吗?如果是的话 那相对每个状态效果 相对的属性点又是那个呢- -?

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原帖由 ?色? 于 2010-7-25 15:31 发表
那就好玩了……谁没150,谁都不要进,忍者LM,拳圣之类的非常悲剧……


从某种角度来说,的确限制了无法到达150级的职业的PK能力。

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那就好玩了……谁没150,谁都不要进,忍者LM,拳圣之类的非常悲剧……

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