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[历史] 大法师技能讨教

我打算出4漩涡和魔法理解 这样是不是很二?
另外一个问题 4漩涡算什么属性的魔法?
能不能对EP 14.1大法师套装 起作用?
专家们 请给点意见
我个人认为 大法不出4漩涡就好像没修成正果。。。

肯定来得及刷药应该

毕竟不是AB一击瞬间解决

4段攻击其实根本不是秒杀的概念
你们俩什么关系?

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原帖由 毛仁爱 于 2010-7-25 13:55 发表
四象漩涡就是前置太多了0w0虽然威力应该蛮牛X


血厚点的是来得及刷药的。。

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四象漩涡就是前置太多了0w0虽然威力应该蛮牛X

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原帖由 chenghiu 于 2010-7-25 02:37 发表
就是召唤出4种属性的球 风水地火
就像AB的矿蓄气一样,在身上漂浮。。。然后再像弹指神功一样的- -把那4个球飞到敌人身上造成伤害。。。至少按字面意思来理解是那样- -按照那4个球的说明,等级最高,每种属性球 ...



确实和弹指相似...先召几个属性球在身边围绕,最后释放出去。属性可以任意组合,不限定必须是1样1颗。
要纠正一点:属性球是4种属性的加起来一共最多5颗,也就是身边最多有相同或不同的属性球5颗。属性可以任意组合无限制,但只要招满5颗了就任何属性的都不能再招了,只能放掉或等时间到了自动消失后再从新召唤,使用4漩涡也会消耗掉全部属性球。还有4漩涡本身有独立延迟,连续使用是不可能的。即使你放完1次后马上召唤了5颗球,也必须等4漩涡本身的独立延迟结束才能再次使用4漩涡...
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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从技能树设计上看,你出满4漩涡和魔法理解 正好job50,其他身莫都学不了了。

不建议这样,原因主要有2:第一你没有点数学阅读魔法书和魔法保存了,术士不少魔法都是没有选择性的全屏伤害,后期的怪物1个魔法很难清屏,极容易因此遭到怪物围攻陷入危险,读书保存几个魔法在危机时刻立即无念释放,意义重大;第二4漩涡深埋技能树最底端,前置极多,导致有些实用技能加不满(半径辐射都加不满...)就50job了。我承认4漩涡威力强,但它是个单体魔法,无论多厉害,一次也只能灭掉一个目标,还得先召唤足够的魔法球才能使用(与没转生武僧的蓄气极为相似)效率很低。
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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就是召唤出4种属性的球 风水地火
就像AB的矿蓄气一样,在身上漂浮。。。然后再像弹指神功一样的- -把那4个球飞到敌人身上造成伤害。。。至少按字面意思来理解是那样- -按照那4个球的说明,等级最高,每种属性球可以最多召唤5个。。意思也就是这个技能能连续使用5次,使用好之后- -没那球就用不了

而且必须是同时有4种属性球才能使用,缺一不可。。。

[ 本帖最后由 chenghiu 于 2010-7-25 02:40 编辑 ]
http://bbs.rohome.net/thread-1096139-1-1.html个人写的RO原创穿越剧,希望喜欢的朋友多来吐槽吐槽

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这是猫窝的 数据
前置:三轉元素系30點。
射出[ 已召喚的屬性球 ]。單體魔法。召喚1~5相同
MATK3000%,x屬性球數。有詠唱。
後延遲2秒,獨立延遲15秒
100%機率給予[ 著火、寒冷、出血、暈眩 ]狀態之一
,依照最後的屬性球。
2009/10/28:屬性球自由分配,可相同或不同。
依照相反順序。
2009/10/28:固定詠唱由2.16秒降為1秒。
2009/11/04:修正傷害值計算式的錯誤( 改回4顆 )。

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那么我可以全部选择4种单一的属性来释放不?
我还是没明白。。。

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元素漩涡是四种属性魔法连续释放啊 官网技能解说的很明白了 伤害倍率也写得很明白了

针对单体释放后 100%让敌人陷入一种异常状态 释放前需要召唤4个元素球

对于单体的伤害按理说应该是最强的吧
你们俩什么关系?

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