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[历史] 1.5。。有亮点

Dex   
每1点Dex 提升1点Hit
每5点Dex 提升1点Atk
每5点Dex 提升1点Matk
每5点Dex 提升1点减算Mdef
每1点Dex 提升Aspd一定比例
每1点Dex 缩短可变咏唱的时间



每1点Dex 提升Aspd一定比例
亮了。。是不是真的呀。。

又不是第一次了
情劫千重痴心锁,烽烟未断接天末,情非情,韶华散尽春以老,待得后人续今朝.

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也就是说官网资料写错了

↑1.5版本初期配点,已过期

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又测了6个职业,不同等级,从d1加到d14x,aspd没有任何改变。
这到底是“加得很少”还是“根本就不加”?
爱这个不完美的世界

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提升是提升影响很小
失踪多年终于找到了你。

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LUK,LUK。我不太支持攻速
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

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深信193不是梦想
俺练个193的 游侠 和 切割者去
最为一个字:帅,还是帅

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官网专题页上错处不少,这句也不见得是对的

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还好 A,D都是可以影响这个aspd的 ..   1.5还是有看头啦.. 期待 还有5天 .

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到时候在看大法和赞美大主教都是小白鼠

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测服

dex1,aspd170
dex176,aspd还是170
不知道要几百dex才加1?
爱这个不完美的世界

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.....
matthewii
Aspd_penalty
=IF(Job_Base_Aspd>144 , 1 -( Job_Base_Aspd - 144)/50, 1)

Base_Aspd
= ROUNDDOWN(200-(200-(Job_Base_Aspd + shield_penalty + SQRT(AGI * 10(when long range weapons = 10.09) + DEX * 0.183) * Aspd_penalty)) *(1 - ASPD_Potion_% - ASPD_Skill_%), 1)

%_ASPD_Equipment
= ROUNDDOWN((195 - Base_Aspd) * ASPD_Equipment_%, 1)

Final_Aspd
= Base_Aspd + %_ASPD_Equipment + fix_ASPD_increase_equipment


[Potion %]
Concentration 0.1 / Awake 0.15 / Berserk 0.2


[Skill %]
Two Handed Quiken : 0.3
Berserk : 0.3
Swing Dance : 0.07
adrenalin rush = about 0.25 ?
spear quiken = 0.3
....etc : ?



疯螃蟹
饿。。。着玩意数学和英文不好的还真看不明白。。我给看不懂的朋友解释下。。也不能保证全对。。首先先说下,我刚计算过如果一身极品敏捷装和料理12速度型职业比如说流氓和AB速度是可以到192-193的。
Aspd_penalty
这里意思是如果你拿武器的基本速度(比如以前刺客拿短剑是150)大于144就要进行1 -( Job_Base_Aspd - 144)/50计算,如果小于144就算1。。
Job_Base_Aspd是职业基础速度的意思着是缩写你查也查不到的,就是说没A没D拿武器时的速度。比如你全套A加下来有170乘10等于1700,如果你是流氓还加了100D就还有18。3(D对速度影响真小。。。。),然后计算SQRT(AGI * 10(when long range weapons = 10.09) + DEX * 0.183)就约等于41。45然后乘Aspd_penalty刺客是0。78=32。3然后加上盾系数shield_penalty(堆速度不建议拿盾),再加刺客的155=187。3

最后的Base_Aspd=(200-187。3)乘(1-技能和加速药水的和),如果是铁匠就是0.5刺客就只有觉醒0.15计算后=189。2,

如果没有暗猎人卡或公鸡头着也就是差不多最后的速度了,如果有3转职业专用帽子加特定的1速度。就是190左右。。。着是刺客

可以看出新公式缩小了敏捷型职业和非敏捷型职业的速度差距并且D几乎没什么影响了。。跟之前公式比较就是技能和药水还有装备的加速效果明显变强了。
如果铁匠和骑士的基础武器速度不很低的话应该可以到193的。。


matthewii
其实一切都未完全确定,只是大概轮廓有了。
~~百合无罪 百合有理 百合王道~~

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要是盛大真的写错。。那就真的肾大了

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测试服也不是没影响,影响非常少而已……

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起碼目前KRO以及測試F+D對ASPD毫無影響~
作好好SD標錯的打算吧~~

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