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18#
发表于 2010-7-21 08:58
| 只看该作者
原帖由 dmtQzp 于 2010-7-20 22:47 发表
魔法理解 的重要性很高么?放弃的话影响大么?如果加了魔法理解的话,元素漩涡就无法点了也。。
但是看JRO的视频当中,大部分的warlock都还是用了魔法理解的。。。
你可以理解为魔法的“武器攻击最大化”
先看看哪些因素影响MATK浮动
1. 武器本身的MATK浮动
因为Renewal取消了所有杖系列15%-25%的MATK固有加成,取而代之的是随着杖子不同的MATK浮动
越是高级的杖浮动越大,比如大巫师杖浮动在80,这些MATK浮动在面板中不显示的
2. 精炼
武器精炼后,同ATK一样,MATK也有加成,如4级武器杖的最小MATK为每精炼+7,最大为每精炼度+14
超过一个定值又有OverRefine Bonus,也就是超过一个精炼度后,精炼度+1,MATK还会增加
3. 武器因子浮动
+/- 0.1*WeaponLv
也就是说,如果是4级武器,那么40%的武器MATK是浮动的,可能是0.6也可能是1.4(KRO原本设定是1-1.4)
综上,考虑到理想极端的对比,未魔法理解的MATK和魔法理解后的MATK(按照+10 毁灭杖算)
就是1.4*(280+140+128)-0.6*(280+70+0)=557
还没有考虑OverRefine Bonus,还有其他7788的MATK加成...
另外,K版和J版的MATK公式有非常大的区别
J版的MATK公式多一个[INT/8]^2的素质MATK加成和INT/200的武器MATK加成...
这样一来如果是INT140的术士最大MATK估计有400-500的MATK差(同同等条件下K版相比)
以一个INT140,BLV150,JLV50,装备+7毁灭杖为举例
在辅助后J版的和K版相比,素质MATK多了289,武器MATK多了280左右,总计多了560左右。
MATK增幅较K版本整整多至少60%
所以J版的魔法理解非常重要。
P.S. K版和J版的MATK输出公式不同也影响了J版的人防装效果,为直接总伤害*0.7
如果J版本的红蛙不改那法系强悍的没天理了。
但K版的MATK输出公式仍然偏弱,如果红蛙回滚到Pre-renewal设置那也是没天理了。 |
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