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[历史] 组队练级如何计算等级落差分配问题

其实我一直想知道组队练级的等级落差问题

如果是队伍当中有四个人,一人是100级,一人105级,一人110级,一人115级,正好跨15级

那么打的怪物有一种是90级,有一种是125级

经验怎么分?

比如打90级的怪,组队中最低级别正好高于怪物10级,按等级落差系统,

怪物等级比玩家高出10级时,怪物的经验上升至原先的140%
怪物等级比玩家低于21级到25级时,怪物的经验下降至原先的60%

是队伍中所有人都获得140%,还是只有100级的人获得140%

1、队伍最大最小值计算等级落差:如果是队伍全部获得140%,问题就比较简单了, 是不是可以理解,队伍当中最低级别来计算怪物等级与玩家之差 怪物比玩家低多少级 经验落差;队伍当中最高级别来计算怪物等级与玩家之差 怪物比玩家高多少级 经验落差;

2、个人单独计算等级落差:如果打90级的怪,只有100级的人获得140%,那么只有115级的人获得60%

3、打手计算等级落差:如果打手是100级,整个队伍就按打手来计算等级落差,如果打手是115就按115来计算等级落差.............

哪一种是对的?求解

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我是进来看答案的

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原帖由 kimi101 于 2010-7-20 08:40 发表
个人单独计算等级落差:如果打90级的怪,只有100级的人获得140%,那么只有115级的人获得60%
感觉应该是这个,因为所有有经验等级落差的游戏都是这么算的

反了。。反了。。

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个人单独计算等级落差:如果打90级的怪,只有100级的人获得140%,那么只有115级的人获得60%
感觉应该是这个,因为所有有经验等级落差的游戏都是这么算的

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原帖由 ·银古· 于 2010-7-20 03:17 发表



为什么怪物对玩家的攻击命中下降了,反而能把玩家团灭了呢?



当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%
当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%
而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则

昨天个人理解有误

应该是 当怪物等级低于玩家等级10级以上时,该怪物对该玩家伤害、命中、回避均下降60%

昨天看错了,当怪物等级低于玩家等级10级以上时,理解成该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%

所以110-137爬塔还是可以的,呼呼

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如果是第二种的话,组队就是非常蛋疼的

那首先队伍很难组,因为要凑好级数,算准确

比如爬塔,里面行刑者101级 监视者127级 安息者125 慰劳者123级

看来想爬塔,只有到110级才能去打,但是偏偏 代刑者的数量在7楼又是偏多,那不是很蛋疼,打的比较多的,经验却是比较少的,其实这都不是大问题,因为差11-15级,经验是90%,还算可以。但是关键问题出来了,当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%,这就是大问题了,到112级的话,打代刑者就蛋疼了,命中,伤害,回避均下降60%,那还玩个大头呀!

107级以下,怪物等级高于玩家16级,经验降为40%,不可能爬的
108-109,等于不能爬,得不偿失。因为监视者和安息者碰的相当郁闷,经验只有40%
110-111,能爬,但是监视者碰的比较郁闷,经验只有40%
112-137,能爬,但是代刑者伤害、命中、回避均下降60%,这是很头疼的一个问题,弄不好一个大队就给代刑者给团灭了

这样算下来,爬死塔七层或许都没有敲小雪怪(98级)快,这这这还组个啥队???



为什么怪物对玩家的攻击命中下降了,反而能把玩家团灭了呢?

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估计是第2种。。。
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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原帖由 Dr.影 于 2010-7-19 14:37 发表
是第二种,1.5的经验分配是看分到人的等级的,不管是谁打,分到谁是多少级按多少级的百分比算

原帖由 flydreamcyx 于 2010-7-19 16:23 发表
估计是2



如果是第二种的话,组队就是非常蛋疼的

那首先队伍很难组,因为要凑好级数,算准确

比如爬塔,里面行刑者101级 监视者127级 安息者125 慰劳者123级

看来想爬塔,只有到110级才能去打,但是偏偏 代刑者的数量在7楼又是偏多,那不是很蛋疼,打的比较多的,经验却是比较少的,其实这都不是大问题,因为差11-15级,经验是90%,还算可以。但是关键问题出来了,当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%,这就是大问题了,到112级的话,打代刑者就蛋疼了,命中,伤害,回避均下降60%,那还玩个大头呀!

107级以下,怪物等级高于玩家16级,经验降为40%,不可能爬的
108-109,等于不能爬,得不偿失。因为监视者和安息者碰的相当郁闷,经验只有40%
110-111,能爬,但是监视者碰的比较郁闷,经验只有40%
112-137,能爬,但是代刑者伤害、命中、回避均下降60%,这是很头疼的一个问题,弄不好一个大队就给代刑者给团灭了

这样算下来,爬死塔七层或许都没有敲小雪怪(98级)快,这这这还组个啥队???

[ 本帖最后由 枫之赤 于 2010-7-19 16:49 编辑 ]

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估计是2

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原帖由 iamalexng 于 2010-7-19 15:46 发表
楼主开了个,
可能2
可能3
是一样的意思啊..................................


2和3的意思是完全不一样的

2 是完全按个人单独计算,即这个怪物百分百经验是多少,然后平分,个人再按照经验惩罚的比例获得所得经验
3 是全队打手按照经验惩罚获得经验,然后再平均分配到个人得到经验

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楼主开了个,
可能2
可能3
是一样的意思啊..................................

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是第二种,1.5的经验分配是看分到人的等级的,不管是谁打,分到谁是多少级按多少级的百分比算
田园不合格牧师一枚,想死的都来找我吧~灭哈哈哈哈~~~

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貌似经验会按照队伍平均值来算,攻防按个人算……

貌似是有人这么提到过……

这样的好处是容易决定队伍能打的怪物的等级范围,否则差距15级的队伍面对的怪物等级范围上下将超过40级(而且还不好怎么算经验惩罚)……

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个人推测是第三种吧…
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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