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[历史] 求关于1.5大法师测试结果

有没有专门测试大法师的大大能给个总结性的内容啊

逛了很久论坛了 但还是有很多疑问

直冰 210式火墙都没改 那普通的直火 以及火墙跟暗B哪个在1.5更实用些?

暗B7跟10 在实战有多大区别?

IDL形 追求高MATK的大法师是否可行?

还有些关于技能方面的实用性

比如魔法理解(好像那么叫 名字太多已经混了 就是MAKT保持最大输出那技能)是否实用

连锁闪电跟加了1组的怒雷比输出有多大优势吗?

总之有没有更多的测试内容 先谢谢啦

我暗B 10 泥沼5 火箭和火墙都没出 出了冰墙4
魔法理解我是一定要出的,反正在日服里魔法理解超猛

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感觉加火墙在1.5的时代有点过时了 除非你喜欢单练 如果说你是出于娱乐的话我无话可说 但是你是讲求效率的话3转技能是不错的 不是小看1转技能 而是3转技能配合进价2转技能 确实在1.5这时代有优势

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感觉以后210就打个1-2W的伤害

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悲剧,已经把火墙弄到7,火箭弄到10了····

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1.5那MAKT 210火墙还能有多大效果

有人测试过吗?
我跟我家透透╮(╯▽╰)╭

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原帖由 alone007 于 2010-7-23 09:02 发表

你说的那视频杀高达难道不是210式火墙?

只是变异而已,冰墙卡住BOSS以后无法叫它自己出来。

http://bbs.rohome.net/thread-1021515-1-4.html

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原帖由 mosreka 于 2010-7-23 02:37 发表
210不娱乐额,,杀高达还是要靠無双崩し。。

你说的那视频杀高达难道不是210式火墙?
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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210不娱乐额,,杀高达还是要靠無双崩し。。

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以下的资料不知道到了2010年有没有过期:
暗之障壁
完迴、一般迴避成功時,改為不扣防禦次數。
追加傷害耐久值判定
( 基本5千,baseLv99時約1萬5,baseLv150時約2萬4 )。
一說是baseLv影響MaxSP,MaxSP影響暗壁。
八級以上的詠唱可以繼續減下去( 2009/06/17 )。

显然,假如这个设置还有效,暗B的功能大了。这个设置,表明设计者有意让敏巫复兴。
也正如某位朋友所讲,“1.5回避比命中容易达到,不需要太多A就可以回避大多数怪物,这种暗B相当于附加了一个固定版的BX,假如自身也有BX,那么站在暗B里的法师就不弱小了”
理论上假如达到95%回避,敌人是193攻速度,也就是每秒命中一下,那么这个暗B可以坚持10秒,最后还有一次减伤。已经足够时间放出大技能以及再旁边再多放1个暗B
假如有些人一定要I 120 或者 D120 的话,倒不如 ID100,省下的点已经足够把AVL加到80,既有血量,也有回避,配合暗B就不担心咏唱被打断。
理论上,感觉暗B用在上述平均型大法师的身上能发挥最大作用。当然这是理论,没有检验过。
至于火墙,由于卡怪依然有效,那么210应该也有效。有时候玩210火墙不是为了杀怪,更多是为了娱乐。可以的话 还是要出
从事粤语和国语翻译
要钱的游戏我唔玩

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回复 #11 Again 的帖子

好详细,谢谢解答

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火墙最大问题就是组队的时候不容易用,顶多用来挡挡怪,想210甚至直火都要队友的配合,相对于solo,1.5还是更侧重于组队,重要性应该排在暗壁之后。所以我也纠结大法师的技能点实在是不够用哇~~~~

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原帖由 君寻 于 2010-7-19 21:55 发表

3转缓速怪的技能很多,全屏攻击的技能也很优秀。火墙到现在我也没想到到底能干什么,所以现在这个版本我都没出……
你要指我发那个大法技能帖子的话,那个只是预想而已……我又没说一定加,不出火箭我可以出 ...

我喜欢玩210式火墙,而且配合3转新魔法“深红陨石”的击退功能,血不是特别多的怪可以不用走位直接烧死。

[ 本帖最后由 alone007 于 2010-7-20 15:35 编辑 ]
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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回楼上,出火墙需要浪费很多技能点,这点是比较致命的。
其他不说了,反正改版不可避免,看看吧。技能棒又不贵……

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回复 #9 君寻 的帖子

怎么出技能是见仁见智也是各人爱好的问题,何况现在技能点还是比较足够充分的,火墙或者泥沼配合大范围技能在打怪练级时会有比较好的效果,毕竟三转法师不少技能的咏唱时间上来还是比较慢的,当然了如果你愿意穿着奥服或带着剑鱼等顶怪放技能刷补给或者有牧师常驻的玩家来说不出这些技能也不是不可以。
另外你说的冰雾这技能,肯定是五级必满的,但考虑到它的独立延迟,我可以这么说,以后很多法师先放冬将军的频率会超过放冰雾的频率。何况冬将军配合连锁闪电的冰雷系威力不低于冰雾接冬将军。再说它的寒冷效果,80%成功率,但是受玩家的属性或者装备等实际影响到底有多大,目前还不是很清楚。
接着说说深渊泥沼,单体技能,独立延迟也有4.5秒,对追求效率群杀怪的玩家来说不可能对每个怪都放一个然后再放范围技能吧?除非介时每个图的怪物数量极其稀少,范围技能都不适用,我想那更不可能了吧。如果你要说P或G靠它来控场我认为也不太实际,最多搞搞一两个人,何况负面效果对人是减半的,再加上三转很多职业都有远程强力技能,我估计到时都没时间也没心思放这个直接出大招了。
最后我想说的是,大陆要到29号再开RO,以后有些东西也可能会根据实际情况做修改,这些都是未知数,但从我现在理解的情况来看,我个人认为开三转之后法师的技能点在一二转及进二时是比较宽裕的,紧张的是三转后的技能点,再加上三转有些技能受进二技能作为前置,所以具体怎么加点比较合适还是要根据实际情况或者个人的爱好来定,何况我也从来不会去否定或者指责别人的加点,因为那些都是别人自己的事情,与我无关。

[ 本帖最后由 503788150 于 2010-7-20 10:04 编辑 ]

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