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[历史] 长期打卡片..应不应该吃掉宝..

求教高人..

原帖由 zorroanjolin 于 2010-7-16 12:13 发表

拜托,每次掉宝都是独立计算的,不是累计的。


拜托,这正是在算10000次独立概率事件,看不懂就不要“拜托”了

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原帖由 lusvael 于 2010-7-16 08:47 发表
卡片掉率是0.01%吧
双倍掉宝是不是这样的效果:一个物品没杀一个怪都有0.01%几率掉,吃完直接变成0.02%几率掉呢?

如果是这样的话:打10000个怪出物品的概率是:
没吃掉宝  100% -(100%-0.01%) ^10000 ...

拜托,每次掉宝都是独立计算的,不是累计的。
他用劳动人民的智慧和执着,硬是开着三个轮子的车子,朝着4S店的方向开去……


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有效果的吧 刷沙妖一直开掉宝的 卡片2位数了

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原帖由 要你命三千 于 2010-7-16 10:24 发表
掉宝一直是计算2次掉率的,第一次掉的东西第二次不计算


那公式可以改成

如果是这样的话:打10000个怪出物品的概率是:
没吃掉宝  100% -(100%-0.01%) ^10000 =  63.21%
吃掉宝  100% -(100%-0.01%) ^20000 =  86.47%

对于低概率的东西,结果基本没变,实际上实在计算(1-1/n)^n,n越大,这个极限越接近1,那么(1-2/n)^n和(1-1/n)^2n,区别不大。

但对于掉宝率较高的东西,两次分别计算要比掉率提高一倍效果弱些。商人永远是精明的

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吃吧,我吃了掉宝总觉得心理上得到满足,感觉骗自己会掉结果就掉了
不吃总觉得不会掉后来就不掉了。

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掉宝一直是计算2次掉率的,第一次掉的东西第二次不计算
母鸡多了不生蛋,女人多了瞎捣乱。

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看猫窝那边,掉宝是改成直接2倍掉率了。CRO这边到底是掉率直接翻倍,还是杀一个怪计算2次掉落,说实话没注意过,但是很容易测试。

如果一种收集品的在50%以上(通常是60%或者90%),如果掉率直接翻倍,应该是100%必掉的,如果杀了半天,没有出现一只怪是没掉收集品的,可以认为掉宝的机制是概率直接翻倍。

反过来说,如果是计算2次掉落,那应该是可能一个怪掉2个相同的收集品的。

联想起之前的免费服和现在的情况,我感觉掉宝的机制现在和台湾一样,从计算2次掉落改成了直接掉率翻倍了。

卡片这种东西的影响,说实话真的很难测试,只能宁可信其有了吧

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原帖由 做好事不留名 于 2010-7-16 09:57 发表

  首先,开掉宝并不是像你想的那么直观掉率翻倍.详细情况搜索相关帖子.
  第二,你的算法我实在没看懂..

哦。那是我不了解掉宝的作用了

至于公式嘛,简单的概率问题,掉卡未必掉一张,出卡的概率就是100%-10000个怪全不掉卡的概率

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没吃掉宝怎么打怎么不出卡,吃了掉宝打一只怪掉一张卡,非要这样才能看出效果吗?

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原帖由 lusvael 于 2010-7-16 08:47 发表
卡片掉率是0.01%吧
双倍掉宝是不是这样的效果:一个物品没杀一个怪都有0.01%几率掉,吃完直接变成0.02%几率掉呢?

如果是这样的话:打10000个怪出物品的概率是:
没吃掉宝  100% -(100%-0.01%) ^10000 ...

  首先,开掉宝并不是像你想的那么直观掉率翻倍.详细情况搜索相关帖子.
  第二,你的算法我实在没看懂..

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有效没效都是撤 关键看你有没有rp
虽然刷卡我肯定吃掉包

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专刷卡片的人飘过
开不开掉宝真的差别很大
SY之门 张氏家族

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卡片掉率是0.01%吧
双倍掉宝是不是这样的效果:一个物品没杀一个怪都有0.01%几率掉,吃完直接变成0.02%几率掉呢?

如果是这样的话:打10000个怪出物品的概率是:
没吃掉宝  100% -(100%-0.01%) ^10000 =  63.21%
吃掉宝  100% -(100%-0.02%) ^10000 =  86.47%

没你想向的那么好吧,只提升了原先掉宝的36.8%,而不是100%

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