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[历史] 【讨论】关于1.5开放后的现有装备

1.5之后装备将可以精炼到20,那么现在大家手中的装备该何去何从呢??

当然有新的代替品
现有的装备管你+0+7+10还不都一样淘汰

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现在开放+10 有多少人去+10了 不都还是+4+5+7用得好好的

完美主义心态作祟


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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新版本更替会带来一些变化是正常的啊,貌似现在都人心惶惶
除了有替代产品出现的,估计跟以前变化不大吧

[ 本帖最后由 bsdtlhy 于 2010-7-12 17:56 编辑 ]



往而不可追者       年也
去而不可见者       亲也

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看一些人说机率没变所以不变,论点仿佛很好其实不是这样的.
为什么同样是商城128r的头饰,有的便宜又的贵,是否有需求的因素呢?
即便成本不便,需求增加之后,也是要涨价的.

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+11以上成功率10% 失败后-3或消失 用了保证-1不消失
假设我们拥有无限个+10装备 并且精炼失败后不会消失也不会-1 维持原样
那么+20的成功率为10的10次方 即10000000000分之一 就是100亿分之一的概率
那么算上其实+10以前也有失败率 并且失败后-1这种必然性
结论是 如果你不是黑客 不认识GM 不认识陈天桥 单单用RMB去精炼的话
目前的设置来说 遵守规则的情况下 比尔盖茨也基本不可能有一件+20的装备

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就算别人的装备+20又如何?反正只要我不P不G,对我无关紧要……+5+6还是照用而已……

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没变化,+5到+10的机率不变!

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仁者见仁.智者见智.没人能回答你.

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我感觉如果精炼概率不变,今后市面真出现+20装备当然也是必然的,比如SY这种服务器不乏某些超级大佬...砸钱下去就行,但是是玩家自己砸出来的还是官货,就说不好了...

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相对来说武器部分还有+20的必要
装备如果是要对应某些特殊效果还可以,要不为了DEF的话+20没什么意思
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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+20没那么简单,从现在公布的概率来看,假设你真得有一个极品想要+20(我个人感觉价值上千的装备才对得起+20的投入),不投资个几千块是不可能的。

因为你肯定要用现金铝去砸,而用现金铝砸的话,虽然装备不会爆,但是失败会-1。你可以设想一下需要多少现金铝才能+1 -1-1-1-1+1 -1-1+1...这样反反复复以后rp爆发冲到+20。鉴于最后都是10%的成功率,如果铁匠的武器研究无效,或者不是铁匠能穿的装备去精炼,运气不好可能+19冲+20的时候,直接给你退回到+7都是有可能的...所以说,+20这东西...难度比+10大太多了,说是无底洞也不为过。

当然,砸个几万下去,运气好全身+20也是可能的。问题是全身+20的效果有多少?物理减免能不能比全身+7提升个10%,都是个问题。

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本身所谓出了+20那+7+8会不会贬值就错了啊
就算+20还不是要经过+7+8
搞不好到时候还升值呢
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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+7的不能接着再精炼?只能买新的+0的重新炼?不理解

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出+20又不是说+10成功率就高了啊
成功率没变成本摆在那里怎么可能贬值
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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