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[历史] 怒爆和互击的延迟之间的关系问题

最近发现在互击后的延迟时间内可以马上释放怒爆,不晓得是什么原因
互击和怒爆不停的交互使用,发现互击的间隔并没有受到怒爆强制1秒的影响,依然和原来只用互击是的间隔一样
是否可以假设,互击和怒爆的延迟是分开计算的,在两根不同的轴上。

以上没有非常科学的实验,只是一时兴起,用了5分钟得出的粗浅结论。。。
欢迎讨论或者指正。

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互击后可直接出怒暴,怒暴后不可直接互击,间隔也肯定超过两个互击的间隔

楼主可以试试在黄昏中释放,注意不要带不莱齐

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回复 #7 メイドの心 的帖子

我上面说的用词有点错
MB后要等一定要吃才好BB,不过此延迟非MB得固定延迟,是和BB延迟相近的数值

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刚才试过了用螺旋和骑乘。
螺旋后不好直接跟MB,骑乘后好直接跟MB

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之前D70以上的时候和现在D55得出效果都一样的。。。ADSP好像是180吧。。。我用双手剑的。。。

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楼主的aspd多少
dex多少

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不明白情况啊。。。不过刚刚小测试了下,可以做到MB后直接接BB,只是貌似两者之间有一定延迟,此延迟不是MB的固定延迟,其数值近似等于BB的延迟,也就是说可以假设
BB接MB等BB延迟后BB(此时MB的固定延迟再另一轴上计算)
这样的话一般的配点来讲
BB后马上MB(等BB延迟),BB(再等BB延迟),
BB后马上MB(等BB延迟),BB(再等BB延迟),
BB后马上MB(等BB延迟),BB(再等BB延迟),
如此重复,可在GVG中增加一定的输出

不晓得上面的所述时候和各位有相同的情况。。。。
-。-我随便说说的。。。有问题提出来吧

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谁说怒爆是独立延迟
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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怒暴是獨立延遲
bb無

就這樣

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MB有Dealy时间

BB没有

LZ有什么好纠结的么?
Anyone can give up, it's the easiest thing in the world to do.
任何人都可以放弃,放弃是世界上最容易的事。

But to hold it together when everyone else wouldunderstand if you fell apart,
但是当其他人都觉得你崩溃是理所当然时候你依然顽强不屈,

that's true strength.
那才是真正的强者。

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aspd182,dex76

做不到怒爆后直接释放互击。
反过来是成立的。

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