rufus (老伯)
機動戦艦NADESICO 2006.3.24
浆糊会员
kotoko520
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gogo123x
原帖由 rufus 于 2010-6-19 18:20 发表 这个我也实际试过过,用狂乱时间之后,比直接枪达有少许地、仔细感觉还可以感觉到地速度提高(从公式看就是-30%攻击间隔和-50%攻击间隔) 但是还是比双手剑达人之后慢许多,相当明显的差异,更不必提单手剑了 ...
joshuakg123
原帖由 Bomb_Dance 于 2010-6-19 19:21 发表 寡人计算机和网络,网络延迟约是5ms左右,不过偏偏瓶颈在CPU上(Core2Duo E7200),不适合作测试。
Bomb_Dance (高性能バックアップ)
ECO//乞丐甲
原帖由 rufus 于 2010-6-19 18:20 发表 这个我也实际试过过,用狂乱时间之后,比直接枪达有少许地、仔细感觉还可以感觉到地速度提高(从公式看就是-30%攻击间隔和-50%攻击间隔) 但是还是比双手剑达人之后慢许多,相当明显的差异,更不必提单手剑了 不过我的延迟也就是30~50的普通水平,不知道只有1X或者个位数的延迟会怎么样
原帖由 Bomb_Dance 于 2010-6-19 12:23 发表 主要问题根本不是动作,而是刷枪之达人,本身就比不上近战系的达人技强。甚至用上魔导的狂乱时间,效果也比刷枪之达人好。
小花貓
原帖由 咬拖鞋的猫猫 于 2010-6-18 19:25 发表 小白问一句:为什么变成小咕咕鸡就减小动作幅度?本来960攻速就看见一个人站在那里,举刀的动作都没有,那鸡看起来一踩就爆的样子...实在觉得很好玩 还有变鸡的话应该就没人凭依项链是吧,那巫师上哪里? ...
原帖由 rufus 于 2010-6-19 07:50 发表 首先补充一点,也是我自己经过实测的,从客户端修改枪的攻击动作到双手剑的攻击动作,并不能提高实际攻击速度。也就是说,纯粹的客户端限制是可以被排除的。
原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-6-19 11:25 发表 哪需要用上模拟器,DEM的枪就是不扣子弹的 某人的DEM用枪的,攻速和剑骑比还是相差很多,详细可以把我们打本气龙的视频拿出来研究 个人的猜测,导致弓枪系速度慢的原因,可能是弓枪在攻击前存在一定蓄力时间的 ...
飞雪の轨迹 (防盗门专卖)
君と描く未来
版主
原帖由 rufus 于 2010-6-19 07:50 发表 就是个不知趣 有点自我中心还不自觉 LS的说法挺有意思的 首先补充一点,也是我自己经过实测的,从客户端修改枪的攻击动作到双手剑的攻击动作,并不能提高实际攻击速度。也就是说,纯粹的客户端限制是 ...
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