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[历史] 求GVG时QL伤害增压和巧打的使用方法

1。有没有必要使用
2。何时使用
3。对于暗壁内的人用伤害增压/巧打/状态矛投掷 哪个比较好

遭遇AB拿出来用用?

暗B里的敌人用小野猪和睡眠细刃平砍 砍睡了不管了砍诅咒了逼出来无限狂击不是更好

这个技能我倒没有出
"人出生就是看着身边的人一个一个离开...自我逃避...什么也不做最好吧?"
"喧哗无用?"
"不! 惟我喧哗!”

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回旋盾传递武器状态的,状态卡以及削刃破甲类的都有效果

枪投有射程的优势,缺点就是限制了武器种类,以及矛的攻速偏低

增压优势是没有武器限制,技能本身高几率出血,缺点就是射程5,略显不够

看来可能真的是细刃的诅咒比较特殊必须是近身
PMSM!!

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回复 #13 魯逗 的帖子

那切状态矛投掷和增压的区别是否就是在于不用切换武器????还是有别的什么

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所谓不传递武器状态,确定不是指锥和防御无视么?

如果是%状态卡的话,回旋盾一直都传递的。

[ 本帖最后由 七月狼 于 2010-5-22 02:43 编辑 ]
  
会如晚风般温柔,也会如狮子般嗜血

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如果是近距离出诅咒 那么我明白了...

老狗的帖子不是说 回旋盾本来就不传武器状态的么?
Hasta la vista

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说明一直都是 “攻击时”..

刚用回旋盾又试了下,依旧是没有诅咒,看来还真是要近身才有判定?

如果是要近身才有效果的那还挺特殊的...

不过GVG近身了,对方就算暗B也是用怪互了

[ 本帖最后由 瓦尔希昂 于 2010-5-22 02:35 编辑 ]
PMSM!!

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原帖由 zenyangie 于 2010-5-22 02:26 发表
0 0
破了再结冰。。。。怎么做到的。。。。。用4海葵么???
增压是为了输出呢还是为了状态呢?如果守城是为了状态,用长矛投掷不好么(还是说半斤八两)?

当然在暴风雪下....  增压本来就不是一个输出技能
Hasta la vista

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细刃的设定,是“近距离攻击时,一定几率使敌人进入诅咒状态”。

本质上和%状态卡片不是一个判定效果吧。印象中小站之前有过专门测试帖。

插了魔锅蛋卡片的细刃,增压时还是能触发诅咒的,不过只有卡片效果的部分。.

[ 本帖最后由 七月狼 于 2010-5-22 02:35 编辑 ]
  
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我搞不懂细刃了....

刚用削刃增压了几下,可以破坏武器的
小猪细刃增压也可以致晕
但是就是细刃的诅咒增压不出来...
没道理啊...
PMSM!!

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细刃的诅咒状态么,本来就不支援远程的。

小野猪不了解了。
  
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回复 #8 魯逗 的帖子

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破了再结冰。。。。怎么做到的。。。。。用4海葵么???
增压是为了输出呢还是为了状态呢?如果守城是为了状态,用长矛投掷不好么(还是说半斤八两)?

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原帖由 zenyangie 于 2010-5-22 02:09 发表
0 0打低V的冰雕?为什么啊?不会破冰么?

打悲鸣里的人?话说伤害够做掉拿HW盾大便帽的诗人舞娘么(不晓得他们唱歌的时候好不好带盾)

破了再结冰...让他出血死
打悲鸣里的人就是守城 我方开了悲鸣 你可以用增压攻击悲鸣里的敌人
Hasta la vista

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诡异了,刚试了下,PVP小猪细刃砍沙包几下就中状态,增压怎么都不中...
PMSM!!

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回复 #3 瓦尔希昂 的帖子

是否就是说,只有在特定场合穿墙打,还有就是近身时打暗壁内的人?
平时一般状态矛投掷比增压好咯?

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