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[历史] Renewal 等级落差系统对获得经验影响再次调整(注意伤害惩罚等可能不实装)

注意:等级落差系统造成的经验变化、掉率惩罚包括了除MVP级怪物以外的所有怪物,包括BOSS级怪物。另外类似缴纳工会经验或增加经验装备道具一样,经验的加成或减成是直接对死去的怪物和获得经验玩家之间进行计算,所以就算是组队分享经验也不能避免经验的加成或减成。

怪物名字颜色会根据自身等级和玩家等级发生变化

低于16级以上的怪物名字呈现灰色

在低于15级到高于9级的怪物名字呈现粉红色

高于10级以上的怪物名称呈现深红色

怪物等级比玩家高出16级以上时,怪物的经验下降至原先的40%

怪物等级比玩家高出15级时,怪物的经验上升至原先的115%

怪物等级比玩家高出14级时,怪物的经验上升至原先的120%

怪物等级比玩家高出13级时,怪物的经验上升至原先的125%

怪物等级比玩家高出12级时,怪物的经验上升至原先的130%

怪物等级比玩家高出11级时,怪物的经验上升至原先的135%

怪物等级比玩家高出10级时,怪物的经验上升至原先的140%

怪物等级比玩家高出9级时,怪物的经验上升至原先的135%

怪物等级比玩家高出8级时,怪物的经验上升至原先的130%

怪物等级比玩家高出7级时,怪物的经验上升至原先的125%

怪物等级比玩家高出6级时,怪物的经验上升至原先的120%

怪物等级比玩家高出5级时,怪物的经验上升至原先的115%

怪物等级比玩家高出4级时,怪物的经验上升至原先的110%

怪物等级比玩家高出3级时,怪物的经验上升至原先的105%

怪物等级比玩家高出2级到比玩家低于5级的区间内,怪物的经验维持原来的100%

怪物等级比玩家低于6级到10级时,怪物的经验下降至原先的95%

怪物等级比玩家低于11级到15级时,怪物的经验下降至原先的90%

怪物等级比玩家低于16级到20级时,怪物的经验下降至原先的85%

怪物等级比玩家低于21级到25级时,怪物的经验下降至原先的60%

怪物等级比玩家低于26级到30级时,怪物的经验下降至原先的30%

怪物等级比玩家低于31级以上时,怪物的经验下降至原先的10%


掉物率惩罚
怪物比玩家高16级及以上或是低16级及以上,掉率为原来的50%

怪物比玩家高13级到15级或是低13级到15级,掉率为原来的60%

怪物比玩家高10级到12级或是低10级到12级,掉率为原来的70%

怪物比玩家高7级到9级或是低7级到9级,掉率为原来的80%

怪物比玩家高4级到6级或是低4级到6级,掉率为原来的90%

怪物比玩家高1级到3级或是低1级到3级或是同级,掉率为原来的100%


附录(关于等级落差系统对攻防的影响)(M君的测试版中,怪物伤害不会变化,命中回避未知)
当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%

当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%

而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级怪物不会因为比玩家等级低而减少攻击命中回避)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-7-9 01:50 编辑 ]

谢谢,又学到新东西了

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谢谢 以前都不知道这些~

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伤害惩罚设计完全是个败笔。是对PVE限制最死的地方。造成的影响根本就凌驾于经验系统之上,完全让经验系统成为摆设。
造成的结果就是打高级怪的经验增益完全成为摆设。打低级怪(低于5级以及以上)更加无脑化,外挂化。完完全全的败笔。

应该不会实装,实装了估计RO要完。

[ 本帖最后由 ysp319 于 2013-2-8 13:35 编辑 ]

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boss中只有MVP级不受掉宝惩罚
【神棍の福泽之玩家必备宝典】
  【RO玩家必备宝典之运筹帷幄】
  【RO玩家必备宝典之决战沙场】
  【RO玩家必备宝典之月光宝盒】
  【RO玩家必备宝典之城战天下】
  【RO玩家必备宝典之物尽其用】
                   【神游系列】

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BOSS还受掉率惩罚影响么?

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噢``没仔细看清楚,不好意思,呵呵

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原帖由 BboySunrise 于 2011-3-26 23:19 发表
我想问下那如果怪物等级比玩家过低的话,会影响掉率么??????比如100人物打20几的怪物,如果影响掉率的话... ...不就等于旧版本的东西会很少很少了... ...?


掉物率惩罚

怪物比玩家高16级及以上或是低16级及以上,掉率为原来的50%

怪物比玩家高13级到15级或是低13级到15级,掉率为原来的60%

怪物比玩家高10级到12级或是低10级到12级,掉率为原来的70%

怪物比玩家高7级到9级或是低7级到9级,掉率为原来的80%

怪物比玩家高4级到6级或是低4级到6级,掉率为原来的90%

怪物比玩家高1级到3级或是低1级到3级或是同级,掉率为原来的100%

原贴里不是写着嘛。。

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我想问下那如果怪物等级比玩家过低的话,会影响掉率么??????比如100人物打20几的怪物,如果影响掉率的话... ...不就等于旧版本的东西会很少很少了... ...?

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当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%

当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%

真的是这样

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当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%

当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%

而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级

我想问下。。这个如果换成玩家对玩家有效果吗~ ~!

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只有一半最明显的就是平分或者交了工会经验
假如是防沉迷会很容易发觉
假如组队自己肯定也会知道
所以只有交工会经验最有可能
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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哈哈,是交工会经验了,谢了!

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基本没有可能出现LS的情况,如果出现,就是以下几种:

1。得到2000多的经验,是因为你这个人物被防沉迷

2。得到2000多的经验,是因为这个怪已经被其他人杀掉一半多血。

3。得到2000多的经验,是因为你这个人物被队伍分了经验

4。得到2000多的经验,是因为你这个人物被设置缴纳工会经验

分析LS说的,既然不是防沉迷,那么被缴纳工会经验是最有可能的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-21 21:25 编辑 ]

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