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[历史] KRO5月12日更新重点(ASPD公式再次变化!异常状态抵抗公式调整实装。。)

全服修正了几个3转的技能描述和名称,其他和我们没关系。

正式服:

1。实装了巫士的召唤系统(巫士集体被系统自动重置技能)。

2。实装了普通玩家的开店系统。

3。实装了新异常状态抵抗系统。(具体可参考前几周的更新贴,注意诸如INT100免疫冰冻或LUK100免疫石化之类的暂时只在玩家与玩家之间,玩家和怪物之间还是用的“旧公式“(另外这个旧公式也是很我们现在用的不一样的),可能是遗漏了玩家和怪物之间或是由于等级差异系统的影响比较难以一下统一)

测试服:

1。ASPD公式再次调整。(具体如何需要等以后的测试,现在只是一个公告)

原文内容:http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=52519

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-11 23:10 编辑 ]

期待开店系统

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原帖由 matthewii 于 2010-5-11 22:59 发表


2。实装了普通玩家的开店系统。




这个...................支持下

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原帖由 matthewii 于 2010-5-11 23:05 发表


现在除了游侠还有练平射,其他3转职业都是技能派。



不得不联想到DNF

也就漫游加BUFF平射的,最多加个弹药。其他职业都是技能吃饭

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原帖由 matthewii 于 2010-5-12 01:33 发表


非常恶心地有视地形,只要攻击方和被攻击方之间有一格不能移动的“死”坐标,狼系技能就使用失败,魔法和普通平射或普通远距离攻击能隔的高低落差地形之类的,狼系技能都被限制了。这意味着你在PK时能够使用这个技能攻击时基本上和近身攻击技能没什么两样(打怪则自动贴到怪身边 ...

的確地形很重要,PK的話是很麻煩.謝謝指教.
但是不明白你所說的打怪则自动贴到怪身边是什麽意思.在沒有死座標的情況下,用狼撕咬定住對方再用狼突擊也是不錯的吧?當然,高A的定不了多久.爲什麽說是近身呢?

[ 本帖最后由 curse月 于 2010-5-12 01:56 编辑 ]

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原帖由 curse月 于 2010-5-12 01:20 发表


狼突擊不是無詠唱延遲看ASPD麼?那麼高I的話DPS也不差吧?


非常恶心地有视地形,只要攻击方和被攻击方之间有一格不能移动的“死”坐标,狼系技能就使用失败,魔法和普通平射或普通远距离攻击能隔的高低落差地形之类的,狼系技能都被限制了。这意味着你在PK时能够使用这个技能攻击时基本上和近身攻击技能没什么两样(打怪则自动贴到怪身边。。 ),这加大了危险性。其次必须用狼也是一个条件限制,容易被逐影驱逐。(毕竟狼实在太大了,很引人注意。。)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-12 01:35 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2010-5-12 01:10 发表


狼可以作为骚扰或辅助,但作为伤害输出就。。


狼突擊不是無詠唱延遲看ASPD麼?那麼高I的話DPS也不差吧?

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原帖由 nanc 于 2010-5-11 23:52 发表
观望新ASPD公式,其实我早对193绝望了。

另,正式服实装那个不是开店系统吧?是普通玩家挂牌收东西系统吧?


好象也能卖东西的,只是有限制,不象正常的开店技能那样。

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原帖由 curse月 于 2010-5-12 00:56 发表

狼系技能沒作為?


狼可以作为骚扰或辅助,但作为伤害输出就。。

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adiv游侠?

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原帖由 matthewii 于 2010-5-11 23:12 发表


不对,主要是因为游侠的攻击技能都不太行,厉害点的攻击技能,比如集中射击(需要目标是在定位状态)或攻击类陷阱(容易误伤自己人)又在PK环境中用不好。。要DPS也就只能选平射。

狼系技能沒作為?

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现在1.5公式游侠193本来就够难了。
难道要改容易点?

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反正手速是不可能有提升的
就看各职业菜刀技能DPS与高攻速平砍DPS比例了
维持目前状态感觉也没什么不合理

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弓系193难啊!!

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