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[历史] RO的任务做的很好…

田园下飞机有个盗贼 叫逼尔马** 每次见他都说自己中毒 货还没到 然后让我滚开 我本以为有什么隐藏任务 每次经过时都不厌其烦的点他……直到前段时间 铁匠转职 终于如愿的拿涂抹了绿色药水的圆柄马刀捅进了他的肚子 神奇般的把他治好了……

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-5-6 09:56 发表
不要苛求一个游戏尽善尽美,一个00年的游戏做到今天的样子已经不错了

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网游的功利态注定会让任务这类单机游戏元素水土不服的
其实时间总是那么快

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死塔任務改了菂時候咱一群人在換藍鑰匙那坐了4小時猜那個沒被翻譯菂黃色鑰匙紅色鑰匙怎麼寫...結果最後是英文菂233
重新開始...❤菂旅程...

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简陋的系统,莫名的情节,敷衍的翻译
所谓的主线任务本身却杂乱无章,从来都表述不清前因后果

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过去的研究所,不死的青冠龙,TS任务第一次做起来都很有趣

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JR任务和空轨SC的第一章有点相似。。
都是学院出现幽灵之说然后去地下探索。。

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感觉早期任务的渣翻译影响到任务理解=。。=
现在的翻译倒是好了很多

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其实要是没有攻略自己思考任务很有趣。
我试着这样做了一个。
后来实在太懒了。
不得不承认 如果不看攻略 重力做的任务还是非常有可玩性的(有些没提示的太bt了,
好吧 我承认我也不是任务控)

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任务很好 就是有些任务实在实在实在太繁琐了 对于路痴的我是莫大的痛苦
溟水深蓝所在地"世界之树",交流不限服务器,欢迎各界热爱ro的朋友们加入~~~~~~~~~~~

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J2任务有波澜壮阔的爱情………………
不是三角恋么……
后来还上演父子反目呢- -
我总是在对自己说,没关系我还有时间。
我总是在敷衍自己,没事的还有机会的。
我总是在欺骗自己,不要紧总有下一次。

明明,还不想那么快,和你说……再见

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不错了,现在已经有任务有副本了。总比以前好

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老的游戏都没什么任务提示= -,全靠攻略,或者自己摸索= =说到这= =TS任务我摸索了好长时间

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