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[历史] 巧打这个技能怎么样?

都能赋予哪些一场状态?
谁念西风独自凉?萧萧黄叶闭疏窗,沉思往事立残阳。被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。

这技能看对方的S来看成功率的? 还有怎么样才知道对对方释放技能成功呢

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巧打(Joint Beat)
前置技能:骑兵修练Lv3、伤害增压Lv3
种类:主动/单体攻击/远距离
简称:JB
枪专用
攻击敌人的关节并有着多样的效果。


Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技能倍率(%) 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150
状态异常率(%) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
延时(秒) 1-5级 0.8,6-10级 1
消耗SP 1-2级 12,3-4级 14,5-6级 16,7-8级 18,9-10级 20

脚 → 移动速度-50%
手 → ASPD-25%
膝 → 移动速度-30%、ASPD-10%
肩 → DEF-50%
腰 → DEF-25%、攻击力-25%
头 → Crt率2倍(是攻击还是被攻击,未知)、30秒强制出血
射程固定5格
各种关节破坏的效果不能叠加
基本持续时间30秒(?)
根据对象的STR,概率减少「基本概率-(STR * 0.27)」
巧打Lv10的话,STR130是19.9%、STR16是50.68%
根据对象的AGI和LUK,持续时间减少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」
在AGI100 LUK80、AGI50 LUK100的情况下效果时间为0
AGI9+12 LUK1+4的骑士的话,是30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒
光壁中关键破坏效果依旧会成功(但是无伤害)


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关于破坏效果,是随机,还是根据Lv,还是根据敌方状态还不确定
Def的减少,对人是指类似挑衅那样,只减少减算Def



置顶
有的资料站说头部位置是效果时间内被伤害伤害2倍,实际效果不知道
如果是头部伤害是效果时间内2倍的话貌似又搞头
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=496132

巧打(Joint Beat)
前置技能:骑兵修练Lv3、伤害增压Lv3
种类:主动/单体攻击/远距离
简称:JB
枪专用
攻击敌人的关节并有着多样的效果。


Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技能倍率(%) 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150
状态异常率(%) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
延时(秒) 1-5级 0.8,6-10级 1
消耗SP 1-2级 12,3-4级 14,5-6级 16,7-8级 18,9-10级 20

脚 → 移动速度-50%
手 → ASPD-25%
膝 → 移动速度-30%、ASPD-10%
肩 → DEF-50%
腰 → DEF-25%、攻击力-25%
头 → Crt率2倍(是攻击还是被攻击,未知)、30秒强制出血
射程固定5格
各种关节破坏的效果不能叠加
基本持续时间30秒(?)
根据对象的STR,概率减少「基本概率-(STR * 0.27)」
巧打Lv10的话,STR130是19.9%、STR16是50.68%
根据对象的AGI和LUK,持续时间减少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」
在AGI100 LUK80、AGI50 LUK100的情况下效果时间为0
AGI9+12 LUK1+4的骑士的话,是30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒
光壁中关键破坏效果依旧会成功(但是无伤害)

↑1.5版本初期配点,已过期

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