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[历史] 巫士添加召唤系相关技能说明

SO_SUMMON_AGNI
召唤火精灵“阿格尼” Summon Fire Spirit 'Agni'
最大等级:3
前置技能:操控精灵 1级 / 取暖 3级
技能类型:主动
技能描述:召唤火精灵“阿格尼”。召唤时需消耗 [3 火灵矿石 / 6 火灵矿石 / 1 火灵原石] ,根据等级变化。
[等级 1] :持续时间600秒 / 每10秒消耗SP5点。
[等级 2] :持续时间900秒 / 每10秒消耗SP8点。
[等级 3] :持续时间1200秒 / 每10秒消耗SP11点。
SO_SUMMON_AQUA
召唤水精灵“阿库瓦” Summon Water Spirit 'Aqua'
最大等级:3
前置技能:操控精灵 1级 / 钻石星尘 3级
技能类型:主动
技能描述:召唤水精灵“阿库瓦”。 召唤时需消耗 [3 水灵矿石 / 6 水灵矿石 / 1 水灵原石] ,根据等级变化。
[等级 1] :持续时间600秒 / 每10秒消耗SP5点。
[等级 2] :持续时间900秒 / 每10秒消耗SP8点。
[等级 3] :持续时间1200秒 / 每10秒消耗SP11点。
SO_SUMMON_VENTUS
召唤风精灵“温图斯” Summon Wind Spirit 'Ventus'
最大等级:3
前置技能:操控精灵 1级 / 天枪召唤 3级
技能类型:主动
技能描述:召唤风精灵“温图斯”。 召唤时需消耗 [3 风灵矿石 / 6 风灵矿石 / 1 风灵原石] ,根据等级变化。
[等级 1] :持续时间600秒 / 每10秒消耗SP5点。
[等级 2] :持续时间900秒 / 每10秒消耗SP8点。
[等级 3] :持续时间1200秒 / 每10秒消耗SP11点。
SO_SUMMON_TERA
召唤地精灵“泰拉” Summon Earth Spirit 'Tera'
最大等级:3
前置技能:操控精灵 1级 / 大地坟墓 3级
技能类型:主动
技能描述:召唤地精灵“泰拉”。召唤时需消耗 [3 地灵矿石 / 6 地灵矿石 / 1 地灵原石],根据等级变化。
[等级 1] :持续时间600秒 / 每10秒消耗SP5点。
[等级 2] :持续时间900秒 / 每10秒消耗SP8点。
[等级 3] :持续时间1200秒 / 每10秒消耗SP11点。
SO_EL_CONTROL
操控精灵 Spirit Control
最大等级:3
前置技能:四元素解析 1级
技能类型:主动
技能描述:控制召唤出的精灵可从伴随模式转化成辅助模式、防御模式、攻击模式。再次使用可使精灵变回伴随模式。在伴随模式中,精灵将更快速地恢复HP与SP。
[等级 1] :将精灵转化成辅助模式。
[等级 2] :将精灵转化成防御模式。
[等级 3] :将精灵转化成攻击模式。
SO_EL_ACTION
活跃 Elemental Action
最大等级:1
前置技能:操控精灵 3级
技能类型:主动
技能描述:使精灵立刻进入攻击模式。
SO_EL_ANALYSIS
四元素解析 Four Spirit Analysis
最大等级:2
前置技能:火属性附加 1级 / 水属性附加 1级 / 风属性附加 1级 / 地属性附加 1级
技能类型:主动
技能描述:使召唤者能分解属性石成为召唤精灵需要的原料。
[等级 1] : 分解属性原石为属性矿石。(分解火灵原石、水灵原石、风灵原石、地灵原石,得到火灵矿石、水灵矿石、风灵矿石、地灵矿石。得到的矿石数目是随机的。)
[等级 2] : 组合属性矿石为属性原石。(消耗10颗火灵矿石、水灵矿石、风灵矿石、地灵矿石,得到火灵原石、水灵原石、风灵原石、地灵原石。组合可能失败,失败时物品一样会消耗。)
SO_EL_SYMPATHY
精灵共鸣 Spirit Sympathy
最大等级:5
前置技能:操控精灵 3级
技能类型:被动
技能描述:增加召唤出的精灵的HP、SP、物理攻击力。同时减少召唤精灵所消耗的SP。
[等级 1] :HP +500、SP + 50 / 物理攻击力 + 25 / 召唤消耗 -10%。
[等级 2] :HP +1000、SP + 100 / 物理攻击力 + 50 / 召唤消耗 -15%。
[等级 3] :HP +1500、SP + 150 / 物理攻击力 + 75 / 召唤消耗 -20%。
[等级 4] :HP +2000、SP + 200 / 物理攻击力 + 100 / 召唤消耗 -25%。
[等级 5] :HP +2500、SP + 250 / 物理攻击力 + 125 / 召唤消耗 -30%。
SO_EL_CURE
精灵恢复 Spirit Recovery
最大等级:1
前置技能:精灵共鸣 1级
技能类型:主动/恢复
技能描述:消耗召唤者自身HP与SP恢复精灵的HP与SP。
SO_FIRE_INSIGNIA
火之徽章 Fire Insignia
最大等级:3
前置技能:召唤火精灵“阿格尼” 3级
技能类型:主动/地面魔法
技能描述:在地面制造一个3x3 的火之徽章。每5秒内范围中的火属性怪物或防御属性为火属性的玩家,将恢复1%的HP。每5秒内范围中的地属性怪物或防御属性为地属性的玩家,将流失1%的HP。水属性攻击将对范围内对象给予额外1.5倍的伤害。施展该技能会根据技能等级消耗[1/2/3 Scarlet Point]。
[等级 1]:增加火精灵“阿格尼” 的物理攻击力20%。HP与SP每3秒恢复1次,恢复效果加倍。
[等级 2]:物理攻击力+50。武器转成火属性并物理攻击力+10%。
[等级 3]:魔法攻击力+50。火属性攻击伤害+25%。
SO_WATER_INSIGNIA
水之徽章 Water Insignia
最大等级:3
前置技能:召唤水精灵“阿库瓦” 3级
技能类型:主动/地面魔法
技能描述:在地面制造一个3x3 的水之徽章。每5秒内范围中的水属性怪物或防御属性为水属性的玩家,将恢复1%的HP。每5秒内范围中的火属性怪物或防御属性为火属性的玩家,将流失1%的HP。风属性攻击将对范围内对象给予额外1.5倍的伤害。施展该技能会根据技能等级消耗[1/2/3 Indigo Point]。
[等级 1]:增加水精灵“阿库瓦”的物理攻击力20%。HP与SP每3秒恢复1次,恢复效果加倍。
[等级 2]:治愈恢复效果+10%。武器转成水属性并物理攻击力+10%。
[等级 3]:使用水属性系列魔法的可变吟唱时间减少30%。水属性魔法伤害+25%。
SO_WIND_INSIGNIA
风之徽章 Wind Insignia
最大等级:3
前置技能:召唤风精灵“温图斯” 3级
技能类型:主动/地面魔法
技能描述:在地面制造一个3x3 的风之徽章。每5秒内范围中的风属性怪物或防御属性为风属性的玩家,将恢复1%的HP。每5秒内范围中的水属性怪物或防御属性为水属性的玩家,将流失1%的HP。地属性攻击将对范围内对象给予额外1.5倍的伤害。施展该技能会根据技能等级消耗[1/2/3 Yellow Wish Point]。
[等级 1]:增加风精灵“温图斯”的物理攻击力20%。HP与SP每3秒恢复1次,恢复效果加倍。
[等级 2]:稍微增加ASPD。武器转成风属性并物理攻击力+10%。
[等级 3]:使用风属性系列魔法的延迟减少50%。风属性魔法伤害+25%。
SO_EARTH_INSIGNIA
地之徽章 Earth Insignia
最大等级:3
前置技能:召唤地精灵“泰拉” 3级
技能类型:主动/地面魔法
技能描述:在地面制造一个3x3 的地之徽章。每5秒内范围中的地属性怪物或防御属性为地属性的玩家,将恢复1%的HP。每5秒内范围中的风属性怪物或防御属性为风属性的玩家,将流失1%的HP。火属性攻击将对范围内对象给予额外1.5倍的伤害。施展该技能会根据技能等级消耗[1/2/3 Lime Green Point]。
[等级 1]:增加地精灵“泰拉”的物理攻击力20%。HP与SP每3秒恢复1次,恢复效果加倍。
[等级 2]:MAXHP+500、物理防御+50。武器转成地属性并物理攻击力+10%。
[等级 3]:MAXSP+50、魔法防御+50。地属性魔法伤害+25%。


资料来源:http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=712250&postcount=56

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-25 02:38 编辑 ]

原帖由 quincy 于 2010-3-25 12:46 发表
奇怪

操控精灵lv3和活跃有什么区别???

还有

SO_FIRE_INSIGNIA
火之徽章 Fire Insignia
最大等级:3
前置技能:召唤火精灵“阿格尼” 3级
技能类型:主动/地面魔法
技能描述:在地面制造一个3x ...


从其他模式,比如辅助或防御模式要立刻到攻击模式就需要使用“活跃”。如果使用操控精灵则需要使用2次,第1次使其恢复到伴随模式再使用第2次到进攻模式。

至于精灵和徽章之间的取舍,你可以试验下技能点够不够。。

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无话可说,XZ系我爱死你了!

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奇怪

操控精灵lv3和活跃有什么区别???

还有

SO_FIRE_INSIGNIA
火之徽章 Fire Insignia
最大等级:3
前置技能:召唤火精灵“阿格尼” 3级
技能类型:主动/地面魔法
技能描述:在地面制造一个3x3 的火之徽章。每5秒内范围中的火属性怪物或防御属性为火属性的玩家,将恢复1%的HP。每5秒内范围中的地属性怪物或防御属性为地属性的玩家,将流失1%的HP。水属性攻击将对范围内对象给予额外1.5倍的伤害。施展该技能会根据技能等级消耗[1/2/3 Scarlet Point]。
[等级 1]:增加火精灵“阿格尼” 的物理攻击力20%。HP与SP每3秒恢复1次,恢复效果加倍。
[等级 2]:物理攻击力+50。武器转成火属性并物理攻击力+10%。
[等级 3]:魔法攻击力+50。火属性攻击伤害+25%。


这一系列4个技能,比如我带火宝宝,那我是用地徽章更好(范围内火属性攻击1.5倍)还是火徽章好(效果如上)......?

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小型超级领域,还不要石头………………

不过召唤型的出现倒是让ADV型(不过看消耗趋势多少还是要点I了)出现新的转机?

操控精灵3级,四个精灵一共12级,四个小领域一共12级,这一共就是27点…………再加上四个精灵需要的前置一共12点,这就39点了…………还能留下10点……当然精灵共鸣5级是一定要的,再加上精灵攻击,属性石解析和精灵共鸣一共4级,就正好留下1点…………对了,还没看前置需要的前置呢,要是前置需要三转的前置这就玩不下去了…………

这跟当初罗刹破凰击全配后还剩2点的囧境差不多嘛!怎么只只都这样…………

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能召唤怪兽

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如果召唤怪的血量大伤害中等的话还是不错的`
现在 炼金的宠 太容易杀死了。。。
世界之树'SK'CK研究交流Q群:3762591   當我拿起拳刃的那一刻起。我只存活於暗殺與被殺

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外观才是最重要的!!
Iris盒子公會收手動熱血玩家一起開心玩ro~不定期舉辦公會活動  歡迎加入~ QQ群158533422

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我爱ZZ

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其实最大的吸引力就是增加了魔法攻击力

所以以后的ZZ都是I型的了

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原帖由 陳天橋 于 2010-3-24 19:25 发表
期待ing...不知道啥时候才到国F....

个人认为这才是最重要的
曾经信誓旦旦拉着手说永不分离,但时光却将那誓言淹没。

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不错。。。可玩性又高了    不过巫师技能好象好多了。。。

2个月后就没人喂你喽~

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召唤有时间限制最长貌似也就20分钟,这个感觉有点尴尬,召唤生物的威力也是未知,不知道会不会只是纯娱乐技能,对于召唤生物的评价估计要期待召唤生物进步资料了,巫士一下子从技能点富裕职业也变的技能点需要严格考虑取舍了
不知道会不会有人有兴练个纯召唤ZZ
RMB收雪怪卡(水滴成品)、+7飞空套  详情见如下帖
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=962270&extra=&page=1


[SY]老牌无限塔组招募SS 站内PM本人或见下面帖子
http://bbs.rohome.net/thread-989199-1-1.html

卖的请PM本人

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应该只能招1个吧- -

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