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[历史] 什么时候RO能告别一定机率,有机率,较低机率

什么机率就是什么机率,自己设计的还不清楚嘛。忽悠玩家有什么意思

没玩过FF吗,即死魔法的概率更恶心..................前段日子FF13搞即死龙龟,搞了1个下午.............

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原帖由 JK-RO 于 2010-3-6 03:57 发表
写明白了,SD还去坑谁啊

又关sd什么事了

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写明白了,SD还去坑谁啊
低调の华丽~~

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谁开到了给张侧面后面附图 另外给个测试 有欲望购买的商品必须符合3点 1:外观 2:性能 3:价值
无念的执着

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这是千百年来.....中国文字艺术所粹取出的"精华“,是"之乎者也"的升级版

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没有那就不是ro了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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人有100%死亡率....

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消费者还有购买权呢

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消费者有知情权,哈哈
低调の华丽~~

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日式RPG基本都是写 一定 较低

不只RO这么做  习惯就好

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有3%-5%就可以叫BJ去死了

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长期免费解答战铁系列问题
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不常玩TVGAME吗?不写明具体几率的游戏一抓一大把,RO各方面都很像TVGAME
男人富则俊,女人俊则富

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原帖由 窝你色个好 于 2010-3-5 09:50 发表



会这样写的现在只有RO了

是吗……



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