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[历史] 近战技能失去目标后→傻定

多年来一直只玩骑士..也多年不解..为什么近战技能(如狂击,连刺...)对目标怪点击使用,怪物此时移动,自己会傻定一会..射手,法师好像就不会...

网络强大就不会有这个状况了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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3楼的说法有点道理...

但用剑也会发生傻定情况,就是用狂击瞄准远处的怪,冲过去释放的时候,怪物跑开了,自己人物会跑到怪物原来的位置卡着2秒左右..

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这个是网络延迟,RO对网络延迟要求很高,经常有错位的现象发生!

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多发生在矛上,个人推测是因为矛的普攻是三格,但是那些技能的距离只有两格,距离判断冲突造成的

[ 本帖最后由 lolicon 于 2010-2-9 10:56 编辑 ]
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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SVD类型。。感觉都会这样  加了A 傻定明显减少!

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延迟?
无念的执着

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