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[历史] M版主

M版主,我想问个问题:你上回说1.5里矿工卡和海葵卡伤害仍是乘算,HW卡减少技能倍率1000%到970%;那我想问下1.5邪恶妖精卡是怎么算的,也是和矿工一样吗?UJ又怎么算,揪形虫了。TS和电眼又会怎么算

[ 本帖最后由 tophjkl 于 2010-2-7 21:22 编辑 ]

原帖由 nolights 于 2010-2-8 04:54 发表
话说版主10楼的内容我没看懂- -


看不懂没有关系,能看懂9楼已经明白大概了。

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另外同样的还可以得出,加伤卡片及装备比如爱丽丝卡、各种经验鞋卡、坚固盾之类也全部只是在原始技能倍率上加上本身%效果,所以这对现在流行的反射装也是全面压制,在反射技能已经被大幅削弱的同时。

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原帖由 tophjkl 于 2010-2-8 12:41 发表
M版主的意思是说,技能输出,假设倍率为1000%,带个插HW得盾你收到的攻击就成了970%,在这个基础上在按照DEF,MDEF等去减免。
不是我不信,只是你上次突然说矿工卡和海葵乘算,所以我就想还有什么也是保持不变 ...


KRO的PK装备基本上都抛弃了红蛙和贝雷大便之类的东西,因为面对普遍高倍率的3转技能没有什么作用,取而代之的是多种多样的搭配手法。

例:假如你非常害怕冰冻和石化,则可以用MK衣+美杜沙盾;假如你很阴险,你可以把盾上插个火焰颅骨进行状态反射。依此类推等等等

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原帖由 射射 于 2010-2-8 06:11 发表

百分之1000?


比如说音速原始倍率为800%,则对手穿红蛙使音速倍率下降至770%。

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M版主的意思是说,技能输出,假设倍率为1000%,带个插HW得盾你收到的攻击就成了970%,在这个基础上在按照DEF,MDEF等去减免。
不是我不信,只是你上次突然说矿工卡和海葵乘算,所以我就想还有什么也是保持不变的想问清楚

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原帖由 matthewii 于 2010-2-8 02:27 发表
上面说的-% of skill mod是直接在倍率上减,并不是在倍率上乘。

也就是我说的如果PK中敌人物理攻击技能原始倍率1000%,红蛙是30%耐人型,则效果为1000%-30%=970%

体型、属性、包括远距离减伤(比如鳄鱼人 ...

百分之1000?

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话说版主10楼的内容我没看懂- -
毋因群疑而阻獨見,毋任己意而廢人言,毋私小惠而傷大體,毋借公論以快私情。

那存在的都是幻影,那永恆的終將毀滅,世界萬物繽紛色彩,都是被蒙蔽的人心。

冷目旁觀隻眼世界,熱膽衷腸全心道義,或曰此看客之謂也,吾嘉之而深以為然。

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如果还是不相信我所说的,同样直白的描述出现在IWIKI关于RENEWAL基础公式主贴第60页1183楼

When using skills, ANY racial or size reduction will affect only the first 100%

For instance, if you use a 2000% damage skill against someone that has a cranial (and supposing there's no additional def, mdef or reductions), the skill will do 1970% damage.

连接:http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=33450&page=60

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再说一下深渊、标示等这类物品效果,IWIKI上已经作过测试了,出乎意料的是这些物品并不是之前认为的是作为特殊效果对公式中的全段攻击凑效,而是同种族体型属性加伤卡片(比如海葵矿工等)一样只对武器ATK和装备ATK奏效。

换句话说,素质攻击那部分永远的是被孤立的。唯一有效的所谓无念属性相克,也只是因为素质攻击属于强制无属性的关系。。

直接的结果就是这类卡片和装备也只是换层外衣的海葵和矿工,然后一起计算的时候乘起来而已。。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-2-8 03:03 编辑 ]

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上面说的-% of skill mod是直接在倍率上减,并不是在倍率上乘。

也就是我说的如果PK中敌人物理攻击技能原始倍率1000%,红蛙是30%耐人型,则效果为1000%-30%=970%

体型、属性、包括远距离减伤(比如鳄鱼人、楸型虫也难逃一死)等参照上面和种族计算方式一样,所以都集体被河蟹了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-2-8 02:30 编辑 ]

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DBreath bypasses ALL of the effects below:(这里特别说明一下,IWIKI上测试表明韩服的龙息依然只能被火属性盔甲(防御属性)减少伤害,其他的诸如种族体型属性远距离减伤等等全体无效。我以前说的有效是参考的JROWIKI资料,说明两者在这里有差别,建议暂时还是以现在仍然活跃的韩服资料为主)

Elemental Reduction (New cards):
patk: -% of skill mod.
matk: reduction of whole damage calculated AFTER Racials.

Elemental Resistance:
patk: reduction of whole w.atk and e.atk portion. Didn't check how it interacts with forced neutral skills.
matk: reduction of whole damage.

Racial Reduction:
-% of skill mod.

Range Reduction:
-% of skill mod.

Size Reduction:
-% of skill mod.

Non Boss increase (Alice card):
+% of skill mod.

Boss reduction (Alice card):
Dunno need someone to test this after the fix.

知道太早,伤心越早。[m_犯错]

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-2-8 02:56 编辑 ]

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按照公式,技能倍率高了,种族卡是减的
不过最终如何还不知道
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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。。。。没说清楚,我改改

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原帖由 350393244 于 2010-2-7 21:14 发表

应该是700%才对吧

版主说的是KRO1.5版本的计算公式

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