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[历史] 修改SPR减慢ASPD?(详见12L,19L,55L,63L)
一直以来我的创造的苍蝇都改成黑BJL的SPR,
昨天,我把它改成ALS的SPR后,发现它的ASPD明显下降.
后来经一些测试,发现ALS,毒蘑菇等可以作为宠物的SPR,换上去之后会减慢ASPD,
重登也是如此,
而且发现这可能是因为宠物SPR内一些宠物表情引起的(宠物表情往往要2~3秒).
另外有一个发现:
在一台电脑双开的情况下,
首先SPR为BJL,上创造号,正常;小号在旁,看到生命体攻速也正常.
修改SPR为ALS后,小号重登,看见生命体已经改为"ALS"了,但攻速没变.
这时,重登创造后,创造号发现生命体攻速减慢了,小号在旁也看到生命体减慢了.
然而,
不是说客户端的数据不影响服务器的吗?
为什么能引起生命体ASPD的改变?
我只能发现到这,
我的疑心是在"宠物"与"非宠物"之间....
下面求高手指出一条明路...
好吧,谢谢大家的合力探讨,答案渐渐出现了
原帖由 sexx 于 2010-1-4 00:00 发表
我觉得应该是个别怪的spr|act问题,这类怪很少
把生命体的spr|act换掉,的确不会改变它的aspd数据,因为这些数据是在服务器上
每个怪物的act文件里都包含控制攻击动作的动画,act会根据服务器的aspd数据调整动画的播放速度。
但有极少数的怪物act是无视服务器的aspd数据的,按照恒速播放
这样的恒速动画就会产生一个问题:
如果动画播放时间小于|等于怪物的aspd,则正常
如果动画播放时间超过了怪物的aspd,那么动画就来不及放完了,放到一半(强制中止),进行下次攻击动作
攻击动画播放完(或强制中止)才会显示掉血的红字,所以会出现掉血和冒红字不同步的问题
就是说改外形不会影响怪物和(别人的生命体)的速度(有强制中止)
但是会影响自己的生命体速度,因为要在客户端控制生命体的攻击,生命体的攻击动画还没停下来,是无法进行下次攻击的(不会强制中止)
[ 本帖最后由 念月.Ndays 于 2010-1-4 13:52 编辑 ] |
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