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[历史] [赏]再来钻次牛角尖,且看此现象

悬赏金额: 5 威望

是N年前我教唆老大尝试的实验

我判断对了结果,但是一直不知道是为什么
应该说我认为会有这样的结果,才请老大去试的

可能牵涉到SP回复速度,技能持续时间,服务器响应时间,也有可能牵涉到我昨天说的OOXX最短时间

???


现象很简单

是这样的
某个回蓝很快的,高I贫V的超魔,具体素质点不知道,有BUFF

坐在毒散里,不回蓝

别人帮他解毒
回了1点MP

现象就是以上
为什么?
是因为某些瞬时性技能有特定的维持时间么?
解毒?痊愈?治疗?OOXX?

由于当时不在场,希望谁有机会再去试下

另,问下,现在如果回蓝速度很快的人物,从版面看是怎么回的?(此问不在悬赏范围内。。。)
是短间隔小跳着回?还是大间隔大跳着回?

我记得没有超短间隔,1点1点累积回的

最佳答案 rtfrr0606
任何负面buff下,只要cm有禅心,负重没到50%,禅心会发动

任何负面buff下,只要cm有禅心,负重没到50%,禅心会发动

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写过很多次了自己搜索下吧...
因为装备上此武器直接攻击别人并不能中毒
而是要切换或卸掉武器后再攻击别人才能中毒
且此卡本身是出血卡片并非中毒

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所谓bug?
"想哭就痛快的哭吧!不要怕,有我在!"

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提供可能的线索1条
微风BUG命中后100%中毒
条件是攻击要暂停1下
CTRL锁定攻击的话打到死也不会中毒

感觉是(强制)状态判定延时而非解状态技能持续效果
实际上一般状态卡造成状态时是没有这种延时效果的

至于为什么只回了1点SP
还真不清楚

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-12-25 14:52 编辑 ]

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我已经忘记RO的蓝是MP还是SP

所以采用MP和SP各一

虽然必然会错,但是必然可以被看懂了

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我也钻牛角尖 MP是啥属性..

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试试1I的号,解除的时候回不回1SP,估计都一样

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其实我觉得维持时间的说法真的不太可能...解毒这种技能只是要将状态给抹去...而有持续时间的话,几乎可以认为是另外一种状态的附加了...我不认为画蛇添足需要画这么强大...
相反,毒散这种地面系技能,感觉其判定发作的方法应该比较特殊,服务器到底是如何判定我的狗腿是否踩到了那东西我也不是很清楚...如果是让我猜想的话,我比较倾向于每个坐标都有1个类似于状态的东西,当人物踏上这个点的坐标后,那个点给你的人物附加了那些状态和伤害,而这个过程服务器判定需要一定的时间
这让我又想到了猎人的陷阱...如果以前感觉没有错的话,喝了速水很多时候人穿过半个过去了,还被夹回来...类似此类

好了...纯属瞎掰猜测...洗洗睡了...

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MP自重



那個應該跟sp恢復沒關係吧?屬於異狀態解除觸發效應?


sp恢復公式如下 小站置頂複製過來的




SP恢复公式

INT119以下(每8秒回复一次),1+(INT/6)+(MaxSP/100)

INT120以上(每8秒回复一次),1+(INT/6)+(MaxSP/100)+[(INT-120)/2]+4


(旧版,现已修正:7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用))
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关

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求正解

说实话,我属于那种给我可以信服的理由和推测,不一定需要实际证实就能相信别人的人

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也不一定是说明了瞬时性技能有特定的维持时间...也可能是毒散发生判定需要时间呢?
关于拉总那个帖子...那个纯属就是浪费脑子...可变量太多...

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积分不能给系统吞了,回收
如果是这样,你不要悲哀,
共和国的土壤里有我们付出的爱!

如果是这样,你不要悲哀,
共和国的旗帜上有我们血染的风采!

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