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[历史] 今日韩测试服修正致命及乐师漫游技能效果

对技能系CK来说,是个糟糕的消息.你虽然可以用致命大幅提升普通攻击伤害,但是相对的多数高倍率技能(连心灵也算)都会因为致命,而初始伤害倍率全部减半,并且增加1倍SP消耗.(不过测试服致命是伤害*3)

对乐师漫游来说喜忧参半,忧的是多数3转技能的SP消耗增加并且减少了技能持续时间,喜的是技能效果更好了一些.对一些比较IMBA的乐师漫游的技能,比如金属音狂风暴雨沉睡摇篮及塞壬之声则往弱的方向修正,平衡各职业能力.

由于都是测试服的修改,正式服未必落实,所以等正式服落实后,会分别加进2职业的说明里.现在就先MARK了解下吧.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-11 10:19 编辑 ]

看不懂~所以..我选择路过~~

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= =对漫游该学哪个攻击技能迷惘了……
狂风暴雨?混响?还是大回音好?
总觉得一个消耗太大,一个威力小了点要3个一起配合用,一个不能单人施放……

白菜:233、233、233、233……

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额- -

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原帖由 我的羽毛是黑的 于 2009-11-13 20:55 发表
感觉诗舞被削弱的还是蛮多,5分钟的歌效果变1分钟了,SP量很明显提高,可能有一个高消耗啊,课程SP的弥补完全跟不上技能的消耗提高啊,3转技能范围过大,不能叠加,很明显当你要一个效果时候就必须开下技能
金 ...


素质部分可以被卡片放大。

只有致命这种比较诡异的才不放大素质部分。

We tested with a Wanderer (163 + 175 Atk, Hydra and Masquerade) vs and RK (117 + 261 Def, Thara and Beret). One of the Severes hit me 12 times, almost 2k * hit. (24k Dmg).

测试结果。以上并不是极限结果,因为漫游素质ATK并不算太高。而且缺少诸如风车突击这样最终加伤害50%的技能效应。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-13 22:35 编辑 ]

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没啥,对PVP没兴趣的玩家来说,怎样改都没关系……

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感觉诗舞被削弱的还是蛮多,5分钟的歌效果变1分钟了,SP量很明显提高,可能有一个高消耗啊,课程SP的弥补完全跟不上技能的消耗提高啊,3转技能范围过大,不能叠加,很明显当你要一个效果时候就必须开下技能
金属音加咏唱及独立延迟那明显这个技能被削弱了

话说貌似1.5卡片只放大武器的ATK部分了吧,难道还能打出2WHP啊

反正抱着观望心态看
RMB收雪怪卡(水滴成品)、+7飞空套  详情见如下帖
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=962270&extra=&page=1


[SY]老牌无限塔组招募SS 站内PM本人或见下面帖子
http://bbs.rohome.net/thread-989199-1-1.html

卖的请PM本人

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补充修正:
昨日更新EDP的计算公式又改了,修正为武器/装备的总伤害部分×5

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随便改吧,这些技能有得要改了。然后道具之类,很难想象明年1.5怎么样实装。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 00:18 发表
其实说实话,诗舞太imba,nerf是应该的,但是修正方向有点诡异。
职业没缺点实际上就破坏了整个职业体系的平衡,这和某个职业imba其实没啥区别。
课程加MaxSP和SP恢复速度可以接受,但是同时也要考虑到这边加 ...


有一点没有写,就是和安息摇篮曲一起变化效果的就是巫士同样带沉睡效果的呢喃私语。一起变弱了。

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其实说实话,诗舞太imba,nerf是应该的,但是修正方向有点诡异。
职业没缺点实际上就破坏了整个职业体系的平衡,这和某个职业imba其实没啥区别。
课程加MaxSP和SP恢复速度可以接受,但是同时也要考虑到这边加消耗那边加回复,实际上就是蛋疼行为……

其实我一直搞不清楚在职业体系平衡方面重力社究竟是怎么想的,调整手段实在太拙劣了……

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原帖由 Again 于 2009-11-11 23:54 发表

忘记补充了
术士一些对单技能LV5都追加了Blv/10的技能增加倍率,也就是额外的算乘的倍率
如:地狱火/冰雾
举例:如地狱火5,基础倍率是12倍暗属性+3倍火属性
LV150时候就成为18倍暗属行+4.5(3?)倍火属性[ ...


是1.5倍吗?那对机匠好不公平,我看到机匠那边都是最高提升1.25倍。。

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原帖由 matthewii 于 2009-11-11 23:40 发表


这次修正很明显重力想把乐师漫游的辅助能力减弱,但是用攻击能力来弥补。尤其是狂风暴雨的伤害很高(对人)。对一个装备不错的卢恩骑,可以一次轻松杀掉20000以上HP。而混响威力的提高也是应征了这一点。大 ...

忘记补充了
术士一些对单技能LV5都追加了Blv/10的技能增加倍率,也就是额外的算乘的倍率
如:地狱火/冰雾
举例:如地狱火5,基础倍率是12倍暗属性+3倍火属性
LV150时候就成为18倍暗属行+4.5(3?)倍火属性[待测]
其他技能待测技能:四项漩涡/彗星/大地扭曲/深红岩石...

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-11 23:36 发表
大量弱化饿...


这次修正很明显重力想把乐师漫游的辅助能力减弱,但是用攻击能力来弥补。尤其是狂风暴雨的伤害很高(对人)。对一个装备不错的卢恩骑,可以一次轻松杀掉20000以上HP。而混响威力的提高也是应征了这一点。大回音暂时的反馈是个比较厉害的攻击合奏,似乎很难减伤。

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总而言之,为了平衡能力,乐师漫游都不再能以较低的等级轻松DEBUFF比自己高级很多的玩家了,需要更高的BASE和JOB等级来支援自己的技能效果。并且没有高INT支援的话,就不能对技能使用的得心应手(否则补给消耗巨大)。这也逼迫乐师漫游不能以全能型的配点去PK,要舍弃一部分VIT或AGI来支援INT。

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