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[历史] 1.5的精炼成功率及额外效果

+1到+10的成功率与现在一致,+11到+20的成功率将维持和+10时一样

+11到+20,普通状况下会出现3种情况:成功、失败并精炼度减3、失败并装备消失(后两者机率未知)

武器每级精炼效果数值和现在一致。附加效果:每精炼+1,物理攻击最小伤害加1,物理攻击最大伤害增加则根据武器等级发生变化。

1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3

2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6

3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8

4级武器每精炼+1,ATK+7、MATK+7、MinDamage+1、MaxDamage+14

防具精炼:

+1至+4情况:每增加1点精炼度,防具防御+1
+5至+8情况:每增加1点精炼度,防具防御+2
+9至+12情况:每增加1点精炼度,防具防御+3
+13至+16情况:每增加1点精炼度,防具防御+4
+17至+20情况:每增加1点精炼度,防具防御+5

基础物理公式未受此改变,可继续参考置顶Renewal相关资料。防具精炼成功率未变,+10开始至+20依旧为10%成功率。

注意防具精炼效果计算为分段计算,比如一件防具为+20则其精炼所带来的效果为(1+2+3+4+5)*4=60;并非5*20=100

4种现金物品:

高浓缩铝:防具精炼在+7到+10情况下使用,如果失败,则精炼度减1,防具不消失。

高浓度神之金属:武器精炼在+7到+10情况下使用,如果失败,则精炼度减1,武器不消失。

高浓度钙矿:防具精炼在+11以上情况下使用,如果失败,则精炼度减1。

高浓度铂矿:武器精炼在+11以上情况下使用,如果失败,则精炼度减1。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-18 14:35 编辑 ]

原帖由 小志披上了马甲! 于 2011-6-16 20:10 发表
MinDamage、MaxDamage英语盲求翻译- -

最小伤害值 最大伤害值

不断超越自己才是我最终目的! 狂怒6~ 吼吼!!

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有么又+4到+6 保证不消失的啊。。

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MinDamage、MaxDamage英语盲求翻译- -

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都是高浓缩。那想问下 浓缩铝 有啥用?记得很久以前买的

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原帖由 waterstudio 于 2010-4-5 09:54 发表
其实ro1.5用不着有那么大的改变,开放适合三转的大量新地图、新武器新道具才是王道,还有最高到+10不是蛮好嘛,把原有的东西改得一塌糊涂何必呢?

+1....

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换句话说就是现阶段装备出1.5之后不会严重掉价

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我想问下!~有些卡片的效果是精炼+9的装备上后有效,开1.5以后这些卡片效果会变不?
游戏不能玩一辈子,但是朋友可以做一辈子!~

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如果没有SD商城无限供货,那精练材料必须持续高涨一段时间

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陈总:哈哈,偶零花钱总算能涨些拉。

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YJ的精炼技能还有用吗?

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+9还是王道!

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BZ你好,
我还请问一下。还是比较早的时候了
我记得那时候貌似出了什么一种叫成功精炼券的东西,
条件获得还是交换获得已经不记得了。
就是+7-+10这一精炼阶段。可以100%成功,这个,KRO改了吗?
不知道前端时间大家看到没有
不会是我灵魂出窍了吧。。。=   =

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个人认为应该爆,这样大家才有刷装备的动力.
要不物品要烂大街了!

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放行高浓缩和高钙肯定会出现在商城里的大家放心。。。。

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