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+1到+10的成功率与现在一致,+11到+20的成功率将维持和+10时一样
+11到+20,普通状况下会出现3种情况:成功、失败并精炼度减3、失败并装备消失(后两者机率未知)
武器每级精炼效果数值和现在一致。附加效果:每精炼+1,物理攻击最小伤害加1,物理攻击最大伤害增加则根据武器等级发生变化。
1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3
2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6
3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8
4级武器每精炼+1,ATK+7、MATK+7、MinDamage+1、MaxDamage+14
防具精炼:
+1至+4情况:每增加1点精炼度,防具防御+1
+5至+8情况:每增加1点精炼度,防具防御+2
+9至+12情况:每增加1点精炼度,防具防御+3
+13至+16情况:每增加1点精炼度,防具防御+4
+17至+20情况:每增加1点精炼度,防具防御+5
基础物理公式未受此改变,可继续参考置顶Renewal相关资料。防具精炼成功率未变,+10开始至+20依旧为10%成功率。
注意防具精炼效果计算为分段计算,比如一件防具为+20则其精炼所带来的效果为(1+2+3+4+5)*4=60;并非5*20=100。
4种现金物品:
高浓缩铝:防具精炼在+7到+10情况下使用,如果失败,则精炼度减1,防具不消失。
高浓度神之金属:武器精炼在+7到+10情况下使用,如果失败,则精炼度减1,武器不消失。
高浓度钙矿:防具精炼在+11以上情况下使用,如果失败,则精炼度减1。
高浓度铂矿:武器精炼在+11以上情况下使用,如果失败,则精炼度减1。
[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-18 14:35 编辑 ] |
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