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原帖由 火辣辣嘚小姬~ 于 2009-8-16 16:19 发表
反驳你一点,用BM不等于就操作好,不用BM也不等于操作烂.



楼主老是举个例子:我的SG就是怎样怎样..举个例子:无名3怎样怎样...我想请问,你的SG在别的地方怎样?别的SG(I比你SG低的)在无名3怎样?

RO不只无名 ...


你在火山2人组顶机械剑士和火蜥蜴?
我震精了。

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-8-16 17:36 发表
我也可以写s是决定sg能顶的重要因素,不然的话收费f咋那么多sg加s啊

+1
D和V也重要,
装备和操作也重要啊
重要,你不+个最怎么讨论

[ 本帖最后由 WFL123 于 2009-8-16 17:42 编辑 ]

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我也可以写s是决定sg能顶的重要因素,不然的话收费f咋那么多sg加s啊

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首先本身樓主的思維就是硬頂就是好頂 我覺得 如果是這么想的話 沒什么好說的
樓主有此至終都在圍繞無名3的硬頂 卻回避 研究3這類不能靠硬頂 加血的地方.
我想這個沒什么好說的
只能說 I只是在硬頂時候非常重要.

[ 本帖最后由 魯逗 于 2009-8-16 17:38 编辑 ]
Hasta la vista

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没i一样能顶a

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嘛,总觉得这贴偏题了。
看完后面的回帖,是不是应该把标题改成:“int是决定SG是否好玩的重要因素”?XD
对于硬顶,I高点没错,只是大家都说硬顶的情况基本不存在,于是楼主就被喷了。(笑)
好吧,对于SG怎么好玩的问题,我个人比较贪心,又想要操作型,又想要硬顶型,所以即使是DVI型也没有到99的数值,只要V达到配合装备不中眩晕,ID就随自己喜欢分配了。(什么?硬顶的情况基本不存在?嘛,个人只是觉得双开的时候SG能顶怪的话会比较好玩而已XD)

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回复 #117 蔚蓝De痕 的帖子

反驳你一点,用BM不等于就操作好,不用BM也不等于操作烂.



楼主老是举个例子:我的SG就是怎样怎样..举个例子:无名3怎样怎样...我想请问,你的SG在别的地方怎样?别的SG(I比你SG低的)在无名3怎样?

RO不只无名3一个地方,当然也不只研究一个地方,你说高I比低I更好,它的泛用性能在各个地方得到体现吗?能在不同的队伍里得到体现吗?

提高治愈量除了高I也可以用装备来实现的,比如说少女礼帽,恢复杖之类的,低I的神官用了它们同样可以拥有高I神官的治愈量啊.

如果说楼主觉得治愈量的高低很重要,为什么不I99?我昨晚爬塔就有个I99的神官,一个治愈3000+,是挺好看的呢.楼主的神官治愈多少?

楼主是不是觉得 硬顶+治愈的模式适用于RO绝大多数地方?您在火山是这么抗机械剑士和火蜥蜴的吗?

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LZ你真的太幼稚了
不会BM可以去学,无3这种没操作的地方就别拿来做典型了
你把这帖写成给操作烂,不会BM,无意识的SG们找个安身之地吧
死命刷血流,把治愈看得那么神圣,SG真的悲哀了

LZ你玩的不是神官,是寂寞啊...难怪会来发神经帖
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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原帖由 小乖の拉拉 于 2009-8-16 10:53 发表
....这个帖子还激情起来了。。OMG,,,其实吧。不同的地方需要不同的装备。当然技能要求和属性要求也不一样了。。没有泛泛而谈的说SG怎么配点好。
你到了Y3高I的肯定没有高V的好吧?这应该是大家认同的。
那 ...


这又要分两种情况说了
掉血有2种模式
1. 持续掉血,掉血速度基本平稳
2. 偶发的大量掉血
对于前者,治愈-硬顶的模式,非常适用,比如无名3,在无名3,暗壁并不那么神奇,多怪的时候暗壁瞬间就没了,少怪的时候根本不用放。
而对于后者,主要是靠应急技能和治疗,以及较多的HP去应付,Y3是个典型,实际上,在Y3并不强调SG顶怪。

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....这个帖子还激情起来了。。OMG,,,其实吧。不同的地方需要不同的装备。当然技能要求和属性要求也不一样了。。没有泛泛而谈的说SG怎么配点好。
你到了Y3高I的肯定没有高V的好吧?这应该是大家认同的。
那你到了别的一些地方比如基地无名三(没中状态的情况下)可能的确高I的好很多~但是总体意义上来讲。40I加了1000多的HP。你吃个天次加个料理就2000多了。
如果真要加血加的过来I40的也可以加的过来。但有时候怪物伤害大或者攻击快了就这相差了百分之几的HP和加了没加其实差不多的。。。要死总归还是会死的。
但如果对方V高的话那你加HP还是效果蛮大的。至少可能就让他省下不少白了,但对方V低的话两下他就被打到红了。你除非踩BLQ,连续加血。不然他再被摸一下那人就挂了不是么?

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α

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I高点的比I低点的 在顶方面 优势是治愈术每次加的多点

V高点的比V低点的 在顶方面  优势是被秒的可能相对更小点.另外吃名白加的更多点. 万一中了某些状态回复的更快点.  

  治愈术的缺点: 中了致命伤害,只能加1000多.  假设I高比I低的平时多加9%。  中了致命伤害后只变成了1000+的9%. 也就是100多.I高的优势变小.    而中了致命伤害后,HP最大值,某些状态回复时间.V高比V低的优势依然不变.   
  
    我认为只要治愈术平时不是比高I的低太多. 比如你才2000,别人一般2400 .那么可以适当加V来加强SG的生存能力. 必定治愈术是有延迟的.理论上是9%.可实际上不是每秒都多9%的恢复.你也不可能一秒一个治愈术.  既然是顶不可能是指顶一些只用一个手操作都杀不死SG的怪,对吧。 那么必然要光B暗B,还要给队友加状态等等(SG总不是一个人去顶怪玩对吧).  所以在实战中治愈术的连接性会很零散. I高的优势被剥削.   而V高的优势是不容易受到影响的.  
   
    另外有些地方的怪既会近身也会远程技能. 有些地方的怪既有进距离的也有远距离的。 既然标题是泛指I高的重要性.  我想也不应该只局限于几个类型特定的地方.  如果光B和暗B里都会被连续挨打.  V高是一边吃白一边扛着走位来减少自身伤害的重要因素,至少在这种情况下比I高要重要些. 第一换位的时候给自己治愈本身就影响移动节奏和速度,第二,单位时间里可以多抗几次才红相对安全一旦换好位保护好自己HP很容易加起来.  而且V越高随装备来提升优势越明显. 全身V装和HP装多个20V肯定不指1000.如果穿的羊毛防水套加黑狐会更多。 但要是连黑靴都没有的,就当我没说.  

  以上观点是指D一样的情况下, I高和V高之间的分析对比.

[ 本帖最后由 rolongc 于 2009-8-16 09:26 编辑 ]

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我觉得楼主的观点在物资匮乏的f 比如有些新开的 xx服 xx服 开荒的时候是适用的 就是只++不吃xx的情况下

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原帖由 魯逗 于 2009-8-15 23:46 发表

請你看清我在 103樓的回復! 不要曲解我意思!

讨论某一属性作用的时候,应该将其他方面设定相同
同樣 在討論配點跟操作哪個是打怪更效率的關鍵的時候?那么 在研究3 一個IVD都99(假設)操作很爛的人(假設) 和 ...


这帖讨论的是属性,不是操作。
你要讨论操作和配点那个更重要,请另外开帖讨论

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原帖由 ⒈臉?單純 于 2009-8-15 23:30 发表
其实看见楼主的帖子我就想吐槽...真的没点技术含量的...别和他争论了...他说的都对

突然发现有时无知也是种美啊


同感同感

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