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原帖由 啊哟哇啦 于 2006-9-14 14:22 发表
我看 与其想怎么搞新人 ro的潜在用户多啊 不如找点亮点把以前不玩的人拉回来是真的

看到这话,我笑了
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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我承认。。我找SF问的第一个问题就是几倍经验。。掉率多少。。。相信很大一部分人都是。。。稳定+没外挂。。。玩SF的哪个不是玩一天算一天。。。何来稳定一说。。而外挂。。。在BTSF更是不需要。。。。3转99也就是1、2个小时的事。。。消耗全有买。。。唯一需要的就是不停刷道馆打装备而已。。。你说的那种乌托邦式的环境。。。不论哪个网游都不可能出现。。。有这样想法的人。。。我觉得单机游戏+QQ聊天室更适合一些

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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我看 与其想怎么搞新人 ro的潜在用户多啊 不如找点亮点把以前不玩的人拉回来是真的

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原帖由 乐园 于 2006-9-14 14:10 发表
玩的ROSF多的人应该清楚他们的心理...他们要找的是一个稳定+没外挂的服务器...

就这样而已.....

完全错误...SF除了极个别的以外基本没见过稳定,开3个月半年一年的就倒闭的叫不叫稳定?玩SF的大部分人,是为了那几十到几百倍的经验,升级的快感,BT的乐趣,比GF便宜的JP装备而去的,当然还有更容易打到的BOSS卡,更少人去抢BOSS使没时间长期泡BOSS的人有机会打一下等等等等.....
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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玩的ROSF多的人应该清楚他们的心理...他们要找的是一个稳定+没外挂的服务器...

就这样而已.....

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原帖由 乐园 于 2006-9-14 14:04 发表
其实RO的老玩家还是很喜欢手动的...不然ROSF怎么会这么多呢...

我不知道如果不能用外X后..会有多少人离开...

但有人想过么..假如不能用外X的话..会有多少玩ROSF的玩家回流?...

你想过么。。。假如SF没有BT装备。。。会有多少人去玩?

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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其实RO的老玩家还是很喜欢手动的...不然ROSF怎么会这么多呢...

我不知道如果不能用外X后..会有多少人离开...

但有人想过么..假如不能用外X的话..会有多少玩ROSF的玩家回流?...

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原帖由 欧欧猪 于 2006-9-14 13:37 发表

破坏平衡了?

什么叫平衡?WOW的插件只不过是都用了而已。。。这就是你所谓的平衡。。。

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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原帖由 欧欧猪 于 2006-9-14 13:37 发表

破坏平衡了?


跟是否破坏平衡没有任何关系

只是从程序本身所处的状态去看而已


----------
那些PS、AE插件什么的,方便了效果的实现,是不是也要说其破坏平衡了?
因为原始程序内没有附带,不装的人就难以实现或者实现不了该效果

所以根本就不关 平衡 的事。插件、外挂,本来就是一回事。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-9-14 13:42 编辑 ]
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原帖由 lolicon 于 2006-9-14 13:33 发表

显然就是一个概念

都是plugin罢了


原始程序并没有的,并且是基于原程序的第三方程序

破坏平衡了?

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1.争取新玩家还是不要有太多的奢望了,现在连WOW都在流失玩家,更何况运营了4年的RO,盛大的营销方案(仅限营销)可以采取一些举措来争取新玩家,但投资力度不能太大,不然本末倒置反而会影响其他部分的投资效益。

2.借鉴其他网游,综合他们的优点,再结合自己的特色,在游戏内容上进行改良和突破(涉及到游戏程序的更改,难度比较大,作为代理商很难有所作为)。

3.具体来说,可以细化玩家群,比如针对喜欢打怪的玩家,可以设置类似WOW的地下城副本的系统,5人,10人组,提高怪物的掉宝率和掉JP率,提高怪物的AI,但不能过难(尤其是HP不能太高,不然就和打尸人没什么区别了)。
    针对喜欢PK的玩家,在主流群体参与的GVG方面,减少城市数量,改变原有城市的布局,增加新意,进一步减少伤害,提高PK的操作量。少量玩家参与的PVP系统,可以恢复以往的跨服PK,把一个服务器组里的PVP房间并为一个,可以考虑增加荣誉系统。

4.关于辅助程序问题.某主流辅助程序的不再更新表明RO已经步入死亡期,我并不是指玩家用不上外挂而放弃RO,我的意思是连外挂都放弃了RO,这是多么悲哀的一件事,如果RO发展的很好,那外挂就有它存在的利益基础,现在连这个利益诱惑都没有了,这真的值得大家思索。

5.总结:大家前面讨论的职业平衡问题,外挂内挂问题,服务器问题,官货问题,等等诸如此类问题,有些是运营商能解决的,有些他们则无能为力,毕竟不是自主研发,这里面牵涉了一个版权问题,不然私服能做到的官服怎么可能做不到。所以我们还是把讨论点放在盛大如何更好地代理RO,虽然一个好的网游需要不停地求新求变,变化是生存的王道,但很多事情不是盛大想变就可以变的,但有一点他们可以做到,努力把代理游戏当作一个利润点,而不是后妈养的孩子,增加广告,硬件维护等费用,我相信至少在未来2个季度里还能维持现有的利润水平,我相信盛大这样一个上市公司是不缺乏优秀的营销及财务管理人才,给玩家一点信心就是给你们财务报表一点信心,态度决定一切...

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原帖由 欧欧猪 于 2006-9-14 13:31 发表

插件和外挂是2个概念,别混为一谈

显然就是一个概念

都是plugin罢了


原始程序并没有的,并且是基于原程序的第三方程序

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-9-14 13:35 编辑 ]
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原帖由 lolicon 于 2006-9-14 13:01 发表

wow怎么没有??那些插件,其实就是外挂呀。。。。

插件和外挂是2个概念,别混为一谈

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谁开的SD自己会决定不会听你们的

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原帖由 麦莎比海棠还要接滚 于 2006-9-14 11:41 发表
国内那个网络游戏敢说自己没有外挂?(WOW或许好点)一开始都大张旗鼓打倒外挂,严打==,可谓是三分钟热度。国内玩家已经习惯了外挂的存在。曾经和一个玩欧服和日服的玩家交流过,当问及那边挂的如何?回答:有人 ...

wow怎么没有??那些插件,其实就是外挂呀。。。。
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