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190#
发表于 2010-8-31 16:05
| 只看该作者
原帖由 琳琳 于 2010-8-31 15:57 发表
当然是减缓了JOB惩罚的速度
不过咱发觉你的思路已经钻了牛角尖
“多”这个概念是相对的,不是绝对的
增加收入,可以算是“多”。但是减少了损失,同样也可以做到是“多”
的确,以绝对值来说,没有“ ...
恩,是的,不妨直接告诉你,不管你选那个,结果都是对我的论据有利的
楼主的意思是:快点出JOB好方便组队,实际是JOB按正常速度增长,BASE却慢了一倍,这样的思路是一个逻辑误区,实际上并没有比换合适地图打的玩家要“快”,因为多少经验还是多少经验,黄字经验说明一切,想“快”就要提高效率,规避惩罚,规避惩罚的途径只有换地图,换地图的前提就是BASE达到非惩罚区域,这是环环相扣的,所以某位理解能力低下的我也不想再回帖说明。
所以,除非牺牲50%BASE能让低级容易打的怪JOB有加成,才算符合“快”,否则只是白白损失了BASE,“快”则是无从说起,还大大拖延了接触后续地图的周期 |
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