牧无尊长 (ˊ高效率 自動回答 )
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浆糊会员
原帖由 琳琳 于 2010-8-30 16:45 发表 嘛,详情请参照CRO收费服GVG时的瓶子大战,JRO离那个不远了 你们谁爱去收费服GVG的请举手
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likyisme (影)
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RO狂人
原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:43 发表 还有,并不如楼主说的那样100素质完全防御状态让他们不满,而是这样的: 沉默的耐性状态是INT,现在频繁使用技能的职业基本高I,所以无法得到应有的沉默骚扰状态 同样睡眠的耐性是V,V基本也是必加的高点数 ...
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matthewii (Tommy)
原帖由 1535123 于 2010-8-30 17:54 发表 难道满屏尽是绿蜥蜴的环境就很有乐趣么。。。。虽然RO非竞技游戏不需要严谨的平衡性,但是基本职业搭配还是要的吧,照目前这个样子下去以后只剩绿蜥蜴 主教 和诗舞了。至于AB LJ一类的RMB职业也没出路了, ...
1535123 (布莉托尼)
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 17:13 发表 所以制作方能力不足不要拿玩家来开脱,玩家肯定都是选择对自己有利的玩法 平衡性这概念本来不是日韩产物,国内玩家扯平衡性也是被玻璃渣惯坏了,日系游戏那么多年玩下来从来没有绝对的平衡性可言,有的只有系 ...
Again (就在那一天)
德国//巴伐利亚之鹰
原帖由 matthewii 于 2010-8-30 17:37 发表 不对啊,那JRO名单里要求致命回归,是回归成什么样?难道是要变成伤害*4?
原帖由 Again 于 2010-8-30 17:22 发表 因为06年开始,重力社开发的被裁撤了不少人,到现在也没什么人真正在公布新版本之前有个良好的内测环境。 人懒+管理层心贪就是这样的了。 两方都要为制作打架,你说能好么? 回来说Cash Item;个人不对 ...
richter
黑暗咆哮 (核动力马桶)
工口无敌 裆布最高
马甲一族
原帖由 matthewii 于 2010-8-30 17:16 发表 而且重力对强力技能修改的经验基本上都是喜欢一劳永逸型,也就是直接让这个技能弱到没特色。。
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 17:13 发表 所以制作方能力不足不要拿玩家来开脱,玩家肯定都是选择对自己有利的玩法 平衡性这概念本来不是日韩产物,国内玩家扯平衡性也是被玻璃渣惯坏了,日系游戏那么多年玩下来从来没有绝对的平衡性可言,有的只有系统上的乐趣 因此我对RO的要求也很简单,单纯的系统乐趣而不是竞技游戏那种严谨的平衡性,你要cash item赚钱可以,但是游戏性带来的乐趣必须保留或者有所提高,否则就是舍本逐末 JRO现在想拿Renewal的系统开刀,问题是JRO的Renewal就是他们自己鼓捣出来的,结果出来个blq无念,完了还要吐槽,这不摆明给人看笑话吗 拿一个阉割过的版本谈平衡性,叫被大家喷了那么多年的无辜sdo情何以堪
原帖由 hirro 于 2010-8-30 17:19 发表 实际并没有提到CASH ITEM,JRO非常注重平衡,CASH ITEM中也是 这次提到的修改中,只是说到几点: 1:瓶子公式改动导致高额消耗品没有体现出价值,值得考虑重新改动公式 2:du药同样完全没有达到预期效果( ...