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发表于 2012-11-21 22:43
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原帖由 星の神 于 2012-11-21 22:21 发表
某大,营运的CRO,死,是可遇见性的。
阿赛,RO用时间收费模式,还原游戏设定,这本身就是对游戏品质一种保障,是细水长流、良性循环的基础。
但每一个游戏在面对不同的市场和社会氛围下,不能采用同一游戏设定,
这是不适用的。
想做好中国特色的CRO,对于用心的人而言,实际营运后会自然而然的形成。
网易营运魔兽世界,不就是特色营运的例子? 游戏品质依然不变,但人性化、地方化的改动,多参考一下。
虽要讨好老玩家,但新玩家才是“下一个RO十年”的根基,希望这点楼主能意识到。
说到点子上了,就靠现在这点忠实玩家不做一些广告宣传的话收益可想而知。扩大玩家数量才是让CRO起死回生的根本。 |
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