黑暗咆哮 (核动力马桶)
工口无敌 裆布最高
马甲一族
原帖由 ︶ㄣ.摩兲倫ˊ 于 2008-10-27 09:17 发表 这么说下去.....我写这种QL就该消失了。.... 那就不出互击 就出骑乘和怒爆.
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lolicon (私が…ゾンビに…なったら)
萝莉有三好,音脆体软易推倒……
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︶ㄣ.摩兲倫ˊ
音乐2//旅の終わり
浆糊会员
原帖由 黑暗咆哮 于 2008-10-27 09:13 发表 SF绝对测不出个所以然来。 反正BB可以调节使用Lv,何必舍近求远
原帖由 ︶ㄣ.摩兲倫ˊ 于 2008-10-27 09:02 发表 最近我会去SF测试下这个问题,(当然是仿GF的SF去..._) 大家提出的问题我会尽快的去修改出来. 希望提出更多更好的,让这个精不白加.
原帖由 lolicon 于 2008-10-27 09:12 发表 私服就不用测试了,没有意义 但凡我接触过的私服,至今没有一家能做到BB不发区,反转线的设置 所以随机连锁也就无从谈起。 我见过的,多是采取 无视座标系,正前方击退2格,然后以这格子为中心,溅射 ...
原帖由 小刀专用号 于 2008-10-27 00:19 发表 AGI不能减少螺旋的延迟!只能增加ASPD,ASPD影响到螺旋放的速度,所以本人认为QL当然玩DVA的! 最好再准备把战斗!多10%的人防效果更加好,LJ和战斗切换着用, 轮子你个B搞的我又想玩QL了
·.零溡.謎子..
原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-10-27 00:00 发表 先把我指出的错误改了先吧..... 然后再来讨论a跟延迟的问题..............
七禾页
贴图//天晴朗
原帖由 lolicon 于 2008-10-27 03:38 发表 对于互击的认识有偏差 Lv1的互击连狂击还不如,只能攻击单体,不发生连锁效应的,当然亦不存在2次判定(无论何处,只能打出1下)。
中轴线
莫等闲
骑士领主·飞 (飞)
小泉纯S狼