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0偷流氓比较好。

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擦,都写成教科书了

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原来一个帖子最大字符上限是100000字节,包括文字、符号、格式、表格等等。继续施工ing
上海lidia塞尔塔~PK网通卡司特罗(火箭飞啊)~裸移新生世代~田园都市Daddy's M.V.P~花钱复活~2018qiquan艾米尔

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不用刷药的感觉~才是玩游戏

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观望~~
如果有可能我也来骗个精华~~

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小H,为啥我那篇做任务的连个赞扬都没有。以后不写了[m_怒]

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期待新意
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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贴吧 技术帖还是不错的

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和大家一起交流

我将前面两楼塞得满满的,把三楼留下来和大家交流。欢迎大家提出自己的想法,我会认真对待每个提出意见的朋友。这样就不用占很多的回复了。

原帖由 DeathDuo 于 2008-3-26 15:14 发表
3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几率。例如波利:波利卡片,20。卡片掉落与物品掉落属于两种不同的 ...
原帖由 wuyua 于 2008-3-26 16:05 发表
真想要挖 就凭开头“参考单机版的内容”这句话就可以咬住你了 还用得着全文都看一遍么
其实我想说的很简单 就是45楼说的问题 由非CRO的数据得出的结果  你可以说猜测 可以说假设 但绝对不能说定论...


关于DeathDuo 和 Wuyua 两个朋友提出的数据来源问题:
首先,我已经将不适当的用词进行了修改。将前言中“单机版数据”修正为“相关数据”。
其次,过期游戏资料中的数据肯定和现在Cro运行时的内容不一致,我只是参考了其设计架构,并非所谓一手材料,而是推测。
第三,感谢两位网友指出的,进行研究,数据来源应该是合理的这一点。
最后,还是那句话,当cro真正公布计算方法时,猜测性的文字,就失去意义了。

原帖由 瓶子 于 2008-3-27 23:34 发表
太长了,只看到了一半
觉得有两点问题
部分理论数据分析方面有点多余
实际运用和你的理想分析有偏差


是啊,借您的话题我简单说一下。并不针对您本人,其他朋友认为话说得重了,我可以道歉修改。
第一,本文确实偏重理论,就轻实用,这点我并不否认,因为我原来的本意就不是去介绍如何去偷,而是追溯0偷的真正原因。
第二,其他网友说要求贴出常用的0偷表格,这个我补上了。但是我们“知其然”,也要“知其所以然”。不仅要知道这个dex下去偷某个怪就可以偷到好东西,而且还要知道是因为什么。不过大多数读者不愿知其所以然的话,能做到知其然也很不错了。
第三,全文通篇是按照0偷的原理,物品怎么掉落,物品怎么被偷出来,0偷怎么把物品偷出来,这个思路发展而来的。
第四,文中某一节的某一个问题,肯定解释了什么现象、得出了什么结论、或起承上启下作用,并无冗长之词。
例如,大家认为没必要去把0偷公式的各个因素拿出来分析。看看第二节、三、3提出的问题,经过计算就知道不能把偷窃级别加的太多,但肯定有人看过文章之后,还是把人物偷窃级别加高了。到时候反过头来看看这里才知道花30元洗点或重新练人的痛苦。

人在学习时能分有好几种:
1很少人脑子很好,可以不用学习就能理解。天才
2一大部分人可以通过学习掌握新知识。
3还有一些人,学也学不会。无所谓能用就好啦。前三类比较可爱
4最后有些人明明脑子不错,其实好好学习肯定能有些收获的,但是就不听,非要等最后出了问题,返回来看人家早早就提醒了。
这类人碰到南墙知道返回来就仍然可爱。
我属于第2类人。希望大家都能做第1类。


原帖由 らёгαρん 于 2008-3-29 14:30 发表
0偷/-1偷都可以达到所谓平均化效果
lz有试过-10/-20偷么

以往的经验是
照样可以偷窃,成功偷窃的几率基本同0偷
但是偷到东西的几率和普通偷窃结果一样

另外,数据结构参考来源没有公信度.
这个精华的意 ...


首先感谢您提出了新的课题。
这个朋友提出的是将错误试验继续做下去,dex-1,dex-2,dex-3...
我确实没有继续做下去,看到您所提内容,在偷窃几率P=-10时-20时都可以发动类似0偷的偷窃。
就像P=0可以成功,P=-0.5 也可以成功一样,那么-10.5 -20.5的时候是不是可以成功呢?
因为没有具体的计算公式,那么-10 -20的偷窃更有利于探求,具体是在什么时候P被修正了。
或许这也就是为什么游戏的开发人员不好修改这个错误的原因,可能是涉及的计算太多了。
再次非常感谢らёгαρん 朋友,毕竟我们没有真正的计算方法,只是靠推算来接近真实而以。
我继续把这个课题深入研究下去,把发现的问题尽量解释清楚,相信,这会让第六节的内容更加丰富。




[ 本帖最后由 celta 于 2008-3-30 13:57 编辑 ]
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第六节 关于0偷的重大发现
一、问题提出
其实在最开始写本文时,没想到会有这么多情况发生。但随着研究的深入,众多迷惑问题接踵而至,有的被顺利攻克,有的被合理避开,还有的成了未解之谜。对于研究本身,不仅仅要证明你的假设是正确的,还要证明假设以外的是错误的,来当作旁证,更有力的证明你的假设是正确的。进行“错误研究”,是比进行普通研究更痛苦的事情。
在确定偷窃发生时,其实P>0时,R=0的情况也有可能发生。也就是0偷无处不在随时有可能到来,但是因为P>0时偷窃有成功率忽视了0偷的存在。P=0时我们不谈了,那么P<0时,这个时候R=0了,会不会也发生0偷呢?
如果发生了,那么0偷根本就不能称之为0偷,或许应该叫做负偷,即P<=0时都能0偷。那么我写这篇文章的意义就不存在了,任意一个1级偷窃dex1的角色,就可以把所有dex21以上的怪偷个遍。于是我决定继续降低P为负数,继续偷窃,看是否能够成功。

二、错误试验
25:当原P=0时,SL不变,求D1-1时的P值。
解:由公式1可知,P=4+6*SL+D1-D2/2
D1 =2P-4+6*SL))+D2
D1=2P-24+6*SL+D2
故△D1=2P
D1=-1 P=-0.5
P=0-0.5=-0.5
答:当D1-1时,P=-0.5
所以在配好0偷人物后,再将dex减去1,偷窃成功率为负数,实施偷窃。
结果是:20分钟后,偷窃成功了!!竟然还是装备!!
这个结果让我陷入巨大的迷茫中,错误假设竟然成立了。不但偷窃成功了,而且还偷到了装备。遇到类似问题应该继续“错”下去,于是再将dex降低1,也就是人物dex0偷所需dex降低2,即偷窃成功率P=-1。这时候偷窃10个小时后,偷窃没有成功。看起来,偷窃几率为负数时确实偷窃不能成功。但怎么解释偷窃几率P=-0.5时的0偷现象呢?

图:5级0偷微风D1=23,现使用22dex也可以成功。


三、讨论解释
1.根据定义1我们可以知道,P=0时发动0偷,那么0偷成功的时候,P就一定等于0么?答案是肯定的,也就是发动0偷的时候,P一定为0
那么就有两条思路
思路1:当P=-0.5时,被未知的公式1以外的因素修正成为0
思路2:公式1中的某些因素被修正了,使得P计算出来的数字为整数,不能有-0.5的发生。如果发生了-0.5那么就按0来计算。
2.按照思路1发展假设:有一个方法将使计算出来的P=0时,其P值为0P=-0.5时,P也为0
可能性猜测:因为P值和I’的性质是一致的,只能是整数。所以要向上取整。
3.按照思路2发展假设:如果公式1中计算的P=0时,D1减少了1,而P没发生变化,那么只有含有D1部分的计算式子的值没有变,P才能继续为0
即:(D1-D2/2 这部分的值,在D1-1时没有变化。
在经过奇偶数的分别测试之后,所以应该证明:(D1-D2/2 = D1-1-D2/2
可能性猜测:因为(D1-D2/2的部分是人物与怪之间dex的计算,dex本身就没有小数,因为除以2,所以当差为奇数时,出现了小数。故将该小数向上取整。
4.无论哪两种猜测,实现的方法都是向上取整。即,如果计算结果是整数,那么即为该整数;如果计算结果是小数,那么向上取最近的整数。很多种函数、公式都可以达到这个效果。

四、定义发现
1.无论使用和种公式修正P,其结论是可以得到的:
定义20P=0P=-0.5时发动的偷窃为0偷。(对定义1的修正)
推论14:发动0偷时,满足0偷的D1为原公式2中计算出的人物dexdex-1两个数值。
公式11的推算:根据推论14、公式2,可知:
原公式2:(4+6*SL= D2-D1/2
D1=D2-24+6*SL
因满足推论14dex有两个值:
公式11D1=D2-24+6*SL)和D1’=D2-24+6*SL-1

D1’=D1-1
D1D1’均能满足0偷。
26:使用5级偷窃,0偷邪骸战俘D2=76,求所需D1人物dex
解:使用公式9计算D1
D1=76-24+6*5 =76-68 =8
D1’=D1-1 =8 – 1 =7
答:实现0偷所需人物dex87

实践篇
在掌握以上六节的基础之上,下面我们将进入实际的0偷阶段,如果上面有些知识没有了解,那么把0偷的公式11掌握就可以了,至少你要有计算dex的能力。
第七节 实施0偷的各个环节
一、确定0偷的地图。
当你发现某个物品时,并且确定了该物品是由怪掉落的,并不是人民币购买或做任务取得的。就可以设计实施偷窃这个怪。
找到这个怪所在的各个地图,经过对比选择出一个相对容易实现0偷的地图。
该地图应该有以下特点:
10偷地图并非练级热门地图。有些玩家知道你在0偷,有些玩家不知道,人太多的时候你去0偷,如果受到其它玩家干扰,估计只能偷来一肚子气。
20偷地图最好有一个相对的安全区。我们知道任何地图没有绝对的安全区,只要人能到的地方,怪就可以到。找到安全区偷窃,是避免其它怪干扰的好办法。
3.地图上主动攻击的怪,不要太多太危险。0偷能够成功,但你不能把该怪拉到安全区,刚刚拉上该怪,就被其它的怪打死了,所以至少你有能力在这个地图控制局面。
所以,你看到某个物品,想0偷这个物品时,首先用你最厉害的帐号去那些地图看看,是否符合以上3个条件。

二、计算dex并调配,计算dex的方法就不再说了,调配装备根据不同的0偷方式,有不同的原则以后逐一介绍。在调配dex时,自身纯粹dexjob加成dex应该得到控制,尽量使用技能和装备来调配。

三、怪物属性
1.你所偷窃的怪,至少别会瞬间移动、挟持、自杀等让你终止偷窃的技能,或者你别让他们使用出来。
2.怪更别会武器解除、武器损坏等技能,这样你的dex就有可能变化了。
3.最好别有范围技能攻击,容易把0偷的初学者打死。
4.主动攻击的怪会跟着你走,不主动攻击的怪,需要你打它,让他跟着你。把它带到安全区开始0偷。

四、怪的普通攻击技能攻击对你造成的伤害,你能够回避或者把伤害弥补回来。换句话说,就是在你偷窃成功之前,别被怪打死。

五、有很多种方法确认偷窃成功:
1.角色身上的物品增加了。
2.角色转身朝向怪。
3.角色的负重改变了。这个方法是最常用的,在偷窃开始的时候,就记录人物的负重,偷窃一段时间之后,对比负重变化,就知道0偷是否成功。

六、将怪杀死开始新的偷窃
全部0偷环节,无论使用何种0偷方法,最重要的一点就是是否能够杀死该怪。如果偷窃成功之后,你把这个怪放跑了,那下次你带回来的,就可能是那个被偷过的怪,偷窃将永远无法成功。所以每次成功之后,你必须先把怪杀死然后再去带新怪。这听上去比较残忍,人家被你偷,偷了之后还要杀死人家。

0偷的时候大概有30偷方式:1、初学者自己扛怪自己偷。2、牧师或高回避职业抗住,初学者或盗系职业偷。3、流氓自己抗住,使用抢夺偷,牧师在旁边辅助。下面分三节介绍:

第八节 初学者自己偷窃
一、适用范围:那些级别相对较低的怪。
怪的级别较低,dex值也相对较低。dex关系到怪的命中,所以初学者只要回避较高,这些低级怪都能到95%回避。如:0偷刺猬虫的长大衣、基尔瑟的妖精长耳朵饰等。

二、人物配点:以70级初学者为例,agi80int60vit9如果不怕偷得慢,可以稍微低一些int再增加一些vit,这样角色更安全一些。70级初学者,job大概可以达到53~54级,此时job加成dex4,所以D1值为1+4=5

三、技能配点:基本技能:10残影,增加回避;10禅心,增加sp回复速度;10快速恢复,用于自己补充hp;魔法师的火箭术10级,用于杀死怪。
待加技能:还有10几点job,用于增加SL和枭鹰之眼,调配0偷。可以加物品鉴定省去放大镜钱。

四、使用装备:在不影响dex的前提下,初学者应该以hp装备为主。比如盗虫卵卡片的盾,钟怪卡片的鞋子等等,其他装备最好使用agiint装备。这些装备都+4就可以,没有必要给这个类型的超初配高档装备,单从提高回避来说,衬衫和三角裤的搭配应该是一个不错的选择。人物hp1000以上,就相对安全多了。

五、配合实例
270偷猎蝇的蝴蝶假面。
1.经公式2的计算可知:SL=1D1=18SL=2D=6,我选择SL=2D=6的方案。
目前初学者偷窃级别为0,首先增加2点偷窃技能。现在初学者dex1+4=5,所以戴上一个全属性+1的帽子,就凑够6dex了。
2.猎蝇在艾尔帕兰上方的地图就有,这个地图没有其他主动攻击的怪,而且练级的人也不多。在地图的左下角或右下角,则更少受到其他玩家和怪物的影响。
将怪拉至某角落,开始实施0偷,待偷窃成功之后,使用10火箭术杀掉。
讨论:这时,大家就可能知道第一节讨论那些因素的原因了,现在这个初学者,已经不能偷dex再低的怪物了,除非洗点。所以谨慎分配你的SL和枭鹰之眼点数,自身纯粹dex绝对不能加。

六、优点缺点
1.优点在于这种类型的0偷,使用人员较少,一个角色就可以进行。装备不用配的太好,成本较低。
2.这类0偷缺点是偷窃对象级别不能太高,sp总是不够用。

第九节 一人抗住,另一人偷窃
一、适用范围:所有怪,尤其适用偷较高级别的怪。所谓抗住有两种解释:一种是刺客流氓扛,他们拥有有较高的回避,怪基本打不到;另外一种是10字军牧师这类职业,本身能扛而且还会加血。

二、人物配点
1.偷窃角色:最好是初学者,有人扛的话初学者不用级别太高,int99就可以,其他点vit9agi9,当然把人物练到70级也可以,能做任务去那些新开的地图。Dex保持1可以配很多类型的偷窃。
2.高回避角色,刺客或流氓更适合这个角色,根据95%回避表,就可以知道是否可以抗的住了,不用必须agi99
3.扛的职业:iv牧师和iv十字军更适合这个工作。

三、技能配点
1.偷窃角色:初学者加10禅心用来回sp,其它技能就无所谓了。
2.扛怪牧师:SQ是必须的,可以降低一半的伤害。另外圣母之颂歌1级时间太短,需要在2级以上。
3.扛怪的十字军:10级信任10级自动防御是必须的,但是最好没有那个可以把怪弹开的技能。10治愈术,给自己加血,好像sp的压力大了些。

四、使用装备
1.扛怪的刺客或流氓:防止怪的属性攻击,穿各属性的衣服;手拿幸运短剑增加完全回避;装饰品溜溜猴卡片吧;竹蜻蜓头饰太奢侈了。
2.扛怪的牧师:剑鱼卡片是必备装备,经常扛着怪唱SQ、圣母。衣服穿向日葵吧自动给自己天赐节省好多sp,因为拿不了幸运短剑,所以需要拿各种属性的盾。

五、配合实例
280偷微风的花叶草叶,牧师扛怪初学者偷。
1.使用公式计算0偷微风可知:6级偷窃所需D1=1110。所以将初学者偷窃级别增加到6级,70级的初学者dex1+4=5,所以再搭配6dex的装备就可以了。
2.去奥丁神殿的船上,或者刚刚进入地图的高台上,都有安全区。牧师去拉怪,如果穿单眼虫的衣服,则可以把其他怪石化,然后将微风拉回来。微风的攻击力并不高,只是攻击速度偏快。牧师很容易抗住,然后初学者站在旁边实施偷窃。待偷窃成功之后,初学者使用10火箭术杀掉。

六、优点缺点
1.这种方法优点在于,任何怪都可以使用这种偷窃的方法,容易掌握。这种方法也是目前最流行的偷窃方法。因为初学者int99配合禅心回复sp速度快,几乎每秒1偷。
2.缺点在于占用人员太多,如果刺客扛则需要3个人,牧师扛也需要2个人;而且扛怪的牧师太累了,操作太多。

第十节 流氓抢夺发动偷窃
一、适用范围:抢夺的前置点为5级偷窃,由例9可知,5级偷窃如果发动0偷,怪的dex69以上。但因加10级抢夺的话,流氓job级别至少在11job加成dex2,故D1最低为3。因为抢夺要伤害怪,所以需要对怪进行治愈,那么怪不能是不死系的。
定义21:流氓使用抢夺0偷对象为dex最低值为71的非不死系怪。
所以这种方法适用的也都是级别比较高的怪物。

二、人物配点:流氓人物在67级时agi99int9vit9。不选择str9lucky9的原因是会增加流氓对怪的伤害和暴击伤害。如果觉得67级抗不住或打不到怪,就多练几级提升回避和命中。升级之后可以加些vit,至于int其实有很大的作用,我觉得还是加到80以上好。

三、技能配点:
1.在1转的盗贼阶段job47转流氓,这时除了偷窃加到5级,其他技能都加满了,所以如果盗贼加到job48再转流氓,这个流氓就必须使用6级偷窃了。如果需要6级以上的偷窃,洗点时别把施毒加满就可以了。但是我推荐大家job40就去转,除了偷窃控制在5级,二连刀需要控制在3级,用来降低二连刀出现的几率,减少对怪物的伤害。
2.在2转阶段,10级抢夺,5级潜遁。练到job16级就别再升级了。所以一定要注意,在研究所2层或者奥丁神殿升级,因为那里没有job经验,等base级别升上去后,就多死几次把job经验掉为0。练到90多级实在无法阻止job升级的时候,就做一些只有base经验,没有job经验的任务。总之Job达到18级,dex加成就又多了1点,可偷的怪就又少了几个。
定义22:使用流氓0偷,其盗贼阶段最大job级别为47级。流氓阶段job控制在18级以内。

四、使用装备
1.头上,竹蜻蜓增加回避,银色冠冕+2dex,苹果+3dex,拉面+4dex
2.头中,能量探测器,前面两种0偷方法对怪没有伤害,所以随时掌握所偷的怪hp剩余量很重要。
3.盾,猴桃木的盾,能给自己治愈,或者其他属性盾。如果角色int高的话,能给自己加不少的hp
4.抢夺武器,发动抢夺的关键,就在于武器。因为角色dex较低,高级怪基本命中不了,抢夺是在对怪有伤害的基础上才能发动偷窃。所以必须要打得到怪,以90级左右的流氓为例,武器有三种选择。第一,空手打,只要能命中产生1的伤害就可以;第二,如果空手miss,使用4木乃伊的短剑,这个短剑是没有精炼的最普通的短剑,波利掉落;第三,如果自身命中加上4木的80命中还打不到的话,那么就使用1级强悍的短剑,这个武器攻击力比前两种攻击值要多,固定攻击数值5,二连刀就是10
1级强悍的短剑,制作材料星星的角1个,铁1个,杰勒比结晶10个。
总之,无论武器、str点数如何搭配,就是要将攻击怪的数值降到最低。攻击过高,给怪加血的任务就繁重了。
5.其他,杀怪武器使用高精炼各属性2强大马。配黑蚂蚁给自己和怪加血?好像也可以阿。

五、配合实例
290偷死亡魔书的迪塔勒长鞋,牧师辅助。
1.根据0偷公式11计算死亡魔书10级偷窃,D1=1211。所以将流氓洗点为110级偷窃,二连刀不加。此时D1=dex=1+2=3
2.装备搭配:90级流氓job16,装备配竹蜻蜓头饰、白幽灵披肩、4木乃伊短剑、回避280左右,命中170左右。dex装备:2杰落米手套,。共加9dex,故D1=3+8=11,符合0偷点。(装备有些贵,不过这个怪属于顶尖厉害的怪,偷其他怪没那么复杂。)
3.流氓与牧师到死塔2层,找到靠边的地方,把死亡魔书拉过来打,每次攻击值1。别忘了吃觉醒药水,可以增加攻速。牧师在旁边辅助,用能量探测器查看怪的hp剩余值,其实不用太频繁查看,因为攻击值只有1,适当时候给死亡魔书补hp就可以了。在怪打到流氓时,适当给流氓加血。
4.待偷窃成功之后,换2强大马,将怪杀死。

六、优点缺点
1.抢夺发动偷窃的速度快,效率高。Sp职业每分钟最多60下偷窃,流氓可以达到80次以上。流氓偷窃使用人数少,用一个牧师辅助就可以了。玩家使用双开,流氓打上后,切换到牧师这边辅助。另外,不用费力按那么多次偷窃,可以节省手指头疲劳程度的开支。
2Dex70(含)以下的怪,不能使用这种偷窃方法。不死系不能使用,和西服说拜拜吧。

总结以上第八节至第十节内容:
综合对比三种偷窃方法,我觉得第一种和第三种比较可取,如果你计算机多第二种也可以,不过需要两个人实施偷窃。

 

适用怪物

偷取次数/分钟

所用人数

用计算机数

装备成本

初学者0偷

低级怪

30次左右

1人

1台

一人扛一人偷

所有怪

60次左右

2~3人

2台

流氓抢夺0偷

dex71以上的非不死怪

理论60次

实际少些

1~2人

1台


在这里我也不想提出使用什么软件帮你按键盘鼠标的问题,尽管我自己有时候也使用该软件。然而官网明确规定:除了第一方游戏提供的软件、第二方你自己的手之外,所有的第三方行为均属于外挂行为。(不知道用字典压住鼠标算不算外挂,我们在PK服都这么打华丽。)

手把手教你做一个物品掉落、偷窃、0偷模拟器。所需软件excel,我把重要单元格的公式写下来,如果对excel不了解,就复制粘贴吧。(见图)
一、打开excel软件,按照下方提示制作表格。
1C1单元格,输入怪的dexE1单元格,输入人物dex
2I1单元格,输入“=(4+6*E1)+INT((G1-C1)/2+0.5) 由定义20对公式1的修正公式。
3.在K1单元格,输入“=rand()”,如果想自己定义随机值,就直接在这里输入数字。
4.第一行其他单元格和第三行第四行中,没有公式,看到的就是输入的文字。
5ABC列,没有公式,都是手工输入。I’的值自己从网站查,然后乘以1万使用。
6D5单元格,输入“=$K$1,然后填充到下面,双击D5格右下角小黑点即可。
7E5单元格,输入“=INT(C5*D5+1)”,然后填充到下面。公式3的使用。
8F5单元格,输入“=E5/SUM($E$5:$E$12)”,并填充,使用百分比形式,公式4的使用。
9G5单元格,输入“=INT(C5*D5*$I$1/100+1)”,并填充。公式8的使用。
10H5单元格,输入“=G5/SUM($G$5:$G$12)”,并填充,使用百分比形式,公式10的使用。
11I5单元格,输入“=rand()”,并填充,这是物品的随机值,每个物品不一样。
12J5单元格,输入“=E5*I5,并填充。公式5的使用。
13K5单元格,输入“=I5*G5,并填充。公式9的使用。
表格完成
二.使用方法:
1.反复按F9键,可观察随机数值对物品的影响,可以看到影响并不很大。在G1单元格反复输入0偷附近的人物dex值,可观察D1对偷窃的影响。
2.在K1单元格中,可直接输入随机数,如:0.0025,也可输入随机数“=rand()”。可观察随机数对计算结果的影响。
3.在某次计算之后,将A4K12区域选中并复制,到空白区域,选择“编辑”菜单中,“选择性粘贴”的“数值”确定。
4.按掉落排序值D,或偷窃排序值T’单元格,降序排列,可获得物品掉落或偷窃的排序。前X个就是掉落或偷窃到的物品。

图:自制模拟器


第十一节 罪恶的涅磐
原本在这节想多写一些关于0偷的感受,在实际使用过程中的技巧注意事项等内容。但是0偷这种方法确实是在利用游戏bug,不应该得到宣扬的事情。
在偷窃成风之后,随着装备越来越多,高档物品越来越便宜,ro经济也受着前所未有的冲击。看看现在的刺杀拳刃,摩菲斯披肩,这些都是比例失调的高级装备。
我向自己提出了一个问题,如何将0偷禁止。经过计算之后得出了最终的结论:
定义230偷不能禁止,但可以降低其概率的发生,控制可偷怪的数量。
1.修改偷窃使用的sp,从10提升至200甚至更高。
2.修改裘卡卡片,发动1级偷窃为10级偷窃。
3.修改流氓技能树,设抢夺的前置技能为10级偷窃。
如果官网按照这种方法修改之后,大多数可怜的初学者,sp都不够偷窃1次的。偷窃的时间,比打怪取得物品的时间长好多。使用裘卡卡片和抢夺的流氓,只有dex129以上的少数几个怪可以0偷。
但已经运行5年的游戏,官网忙着赚钱的现在,他们是否能够让这个几率为0的偷窃消失,无名的罪恶是否涅磐,我就不知道了。

结束语:
全文只有第一个定义和公式,是网站上披露的,当然是有可能从官方泄露出来的。其他所有定义、公式、推论,都是参考相关材料,经过计算得出的。就连第一个定义,我也在第五节给于了批判。所以这些内容是帮助大家理解0偷所给出的,并不是什么真理,其中有不正确的地方,还是需要和大众进行讨论的。
我们不是游戏的开发者,所以不清楚公式是如何设计的,只是按照游戏经验和相关材料推算出公式。其推算过程,就是假设、验证、批判、再假设、再验证,直到接近真相。当有人公布出游戏开发者的设计代码,准确的计算公式时,这篇文章就没有意义了。
我玩0偷是因为家和单位计算机多,可我只有一个人,平时还要带孩子。偷来的物品换换装备,换点rob卖掉给小孩买PP。等小孩大了去上幼儿园,到那个时候,我腾出大量的时间,good-mood你等着吧,不和你玩吐血才怪呢。
到那个时候还有ro吗?

以上游戏打法,纯属个人愚见,涉及深奥问题,感谢玩家指导。下至标点错字,上至未解之谜,若有瑕疵纰漏,乞望不吝赐教,必将加以改正,共勉仙境深情。诸君怜我辛苦,彻夜加紧编撰,如有转载需求,务必联系本人。

附表1:人物job加成dex

JobLv

流氓DEX

超初dex

JobLv

流氓DEX

超初dex

JobLv

超初dex

1

0

0

26

4

2

51

4

2

0

0

27

4

2

52

4

3

1

0

28

4

2

53

4

4

1

0

29

4

2

54

4

5

1

0

30

4

2

55

4

6

1

0

31

4

2

56

4

7

1

0

32

4

2

57

4

8

1

0

33

5

3

58

4

9

1

1

34

6

3

59

4

10

1

1

35

6

3

60

4

11

2

1

36

6

3

61

4

12

2

1

37

6

3

62

4

13

2

1

38

6

3

63

4

14

2

1

39

6

3

64

5

15

2

1

40

6

3

65

5

16

2

1

41

6

3

66

5

17

2

1

42

6

3

67

5

18

3

1

43

6

3

68

5

19

3

1

44

6

3

69

5

20

4

1

45

6

4

70

5

21

4

2

46

6

4

22

4

2

47

6

4

23

4

2

48

6

4

24

4

2

49

6

4

25

4

2

50

7

4


附表2:常用0偷表

怪物名称

物品

DEX

SL1

SL2

SL3

SL4

SL5

SL6

SL7

SL8

SL9

SL10

狂暴邪恶箱

好多物品

150

130

118

106

94

82

70

58

46

34

22

死亡魔书

迪塔勒鞋

140

120

108

96

84

72

60

48

36

24

12

爱丽哲

摩菲斯披肩等

110

90

78

66

54

42

30

18

6

-6

-18

爱丽削

贝利斗篷

92

72

60

48

36

24

12

0

-12

-24

-36

微风

花草

91

71

59

47

35

23

11

-1

-13

-25

-37

恶魔女仆

玻璃鞋、女角

89

69

57

45

33

21

9

-3

-15

-27

-39

狂暴小恶魔

恶夹

89

69

57

45

33

21

9

-3

-15

-27

-39

卡拉特小丑

抗魔鞋、小丑帽

85

65

53

41

29

17

5

-7

-19

-31

-43

邪骸战俘

西服

76

56

44

32

20

8

-4

-16

-28

-40

-52

傀儡娃娃

傀儡娃娃、玻璃鞋等

69

49

37

25

13

1

-11

-23

-35

-47

-59

爱丽俄

猎鹰、细刃

68

48

36

24

12

0

-12

-24

-36

-48

-60

闇神官

圣帽、骷髅

68

48

36

24

12

0

-12

-24

-36

-48

-60

基尔瑟

耳朵

64

44

32

20

8

-4

-16

-28

-40

-52

-64

小妖精

血拳忍

62

42

30

18

6

-6

-18

-30

-42

-54

-66

鬼女

批肩

58

38

26

14

2

-10

-22

-34

-46

-58

-70

消防魔

卡水

57

37

25

13

1

-11

-23

-35

-47

-59

-71

卡那多斯

钢盾

36

16

4

-8

-20

-32

-44

-56

-68

-80

-92

雪熊

熊猫帽

34

14

2

-10

-22

-34

-46

-58

-70

-82

-94

狸猫

猫耳发圈

26

6

-6

-18

-30

-42

-54

-66

-78

-90

-102


索引

定义索引:
定义1:当偷窃成功率P0时,发动的偷窃,为0偷特殊状态的偷窃。
定义2:当定义1成立时,无论偷窃是如何发动的,均属于0偷。
定义3:在保持0偷的情况下,偷窃等级每提升1级,相应D1降低12;反之,偷窃等级降低1级,D1提高12
定义4D2怪物dex小于21时,不可能被0偷。
定义5:在掉落物品时,系统会随机给出一个数值R
定义6,物品掉落数量X,由X’X’’、……和R确定。
定义7:理想掉落率I’是跟在物品名称后面的数值。I’取值范围从010000以至更高。
定义8:修正几率值I,由I’R确定,并且IR成正比关系。
定义9:物品的掉落模拟几率D’I控制,是I占全部I值的权重,使用百分比形式表示。
定义10:物品掉落排序值D,由修正几率I和每项物品的随机值R’确定。
定义11:每个怪自身卡片设置掉落几率为M’。卡片是否掉落为MMM’R确定,R=r4
定义12:偷窃是否确实成功用T表示,由偷窃成功率P和随机数R决定。T>=1时偷窃成定义13,当P>=100时,T恒大于1,偷窃一定成功。当P小于0时,T恒小于1,偷窃一定失败。
定义14:偷窃物品修正值P’,由PI确定。P’用于产生偷窃物品排序值。
定义15:当T>=1X=1。即,偷窃成功时,肯定偷窃到一个物品。
定义16:偷窃排序值T’,由P’R’确定,并与P’R’成正比关系。
定义17:偷窃模拟几率DtP’控制,是P’占全部P’值的权重,使用百分比形式表示。
定义18:在系统设定的8件物品中,能够偷到的物品,一定能够打出来;能够打到的物品,一定能够偷出来。
定义190偷发生时,T=1,即偷窃发生,且X=1,即偷得一件物品。
定义20P=0P=-0.5时发动的偷窃为0偷。(对定义1的修正)
定义21:流氓使用抢夺0偷对象为dex最低值为71的非不死系怪。
定义22:使用流氓0偷,其盗贼阶段最大job级别为47级。流氓阶段job控制在18级以内。
定义230偷不能禁止,但可以降低其概率的发生,控制可偷怪的数量。

论索引:
推论1:打怪所得物品与偷窃所得物品属于两个不同的性质,它们的计算方法也不同。
推论2P>=1时,偷窃可能成功。
推论3P<=1,偷窃不能成功。
推论4P=0。偷窃几率为0的特殊状态。
推论5:在特定0偷某一个怪的前提下,偷窃等级到一个极限后,dex已经降得很低,突破了这个偷窃等级极限,则偷窃不可能成功。
推论6:在固定0偷的偷窃级别前提下,大多数相对较低dex的怪,则不能实施0偷,对应某一级别的偷窃,D2有其最低值。
推论7:如果使用X’取余数,那么R做被除数处于公式的分子位置,X’处于分母位置。
推论8:如果希望物品掉落:I’的最大值为10000I’最小值为1。如果不希望掉落,I’=0
推论9:经过修正的I最低值为1,也就是8件物品有掉落的可能。并不像I’设计的那样用于补充的苹果,没有掉落的机会。
推论10I值经过R的修正,已经低于原来的I’值,R越小对I的影响越大,物品掉落的几率则越趋近于平衡。
11D’越大D越有可能更大,可见掉落模拟几率D’并不是实际掉落几率,而是物品可能排在序列前面的几率。
推论12:参考推论10,理想掉率I’,经过R的修正,又经过P的修正,成为P’。当P为纯小数时,也就是I’经过两次纯小数的修正,成为P’。原I’数值已经大大缩小,8件物品偷窃所得物品率更趋近于平衡。
推论13:由推论10、推论12可知,物品的I’值最大,其次是物品的I值,偷窃时P’值最小。
推论14:发动0偷时,满足0偷的D1为原公式2中计算出的人物dexdex-1两个数值。

公式索引:
公式1P=4+6*SL+D1-D2/2
公式2:(4+6*SL=D2-D1/2
公式3I=I’*R+1 取整数
R=r1
R使用纯小数)

公式4D’= I /
∑I *100%

公式5D=I*R’R’=r1
公式6M=M’/R ;当M>=1时,掉落卡片;M<1时,不掉落卡片。
公式7T = P*100/R
R=r4

公式8P’=I*P/100
公式9T’=P’*R’
公式10Dt=P’/ ∑P’ * 100%
公式11D1=D2-24+6*SL)和D1’=D2-24+6*SL-1

字母索引:

D:物品掉落排序值,由IR’确定。数字大的排在前面优先掉落。

D’:物品模拟掉率,各物品I值的权重,百分比形式。

D1:人物dex

D2:怪dex

Dt:物品偷窃模拟掉率,各物品P’值得权重,百分比形式。

I:物品掉落修正值,由I’R确定,计算时向上取整。

I’:物品理想掉落值,系统规定值,保存在数据库中,跟随在物品编号后面。

M:卡片是否确实掉落。M>=1卡片掉落,M<1卡片不掉落。

M’:卡片掉落值,系统规定值,与I’类似保存在数据库中。取值范围0~10000

P:偷窃成功率,经典公式计算所得,由SLD1D2确定。

P’:物品偷窃修正值,由IP确定,计算时向上取整。

R:随机数字

R’:每个物品的随机值,用于和各修正值产生掉落排序值。

r1:随机数字的小数状态 1>r1>0

r4:随机数字的整数状态 9999>=r4>=0

SL:偷窃级别

T:偷窃是否成功。T>=1偷窃成功,T<1偷窃不成功。

T’:物品偷窃排序值,由P’R’确定。数字大的排在前面优先偷取。

X:随机掉落物品数量,由X’X’’、等等未知因素和随机数R确定。

X’:怪是否容易掉落物品,在数据库中保存。
X’’:全局服务器是否容易掉落物品。



[ 本帖最后由 celta 于 2010-7-24 00:38 编辑 ]
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