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莱汀,2005-03-31, 22:15:35
[QUOTE]Again,2005-03-31, 22:04:46
[QUOTE]莱汀,2005-03-31, 21:58:19
最后一条,楼主忘记考虑了一条 巫师本身的aspd
某次更新后技能速度同aspd直接挂钩,而所谓的250ms是包含在aspd延迟里面的
没有天赐的巫师雷鸣是不可能比自身aspd快的
延迟本身已经计算了咏唱的时间,所以很慢的2个雷鸣连起来唱并不能说明问题 我并不那么认为。
首先,连击下的雷鸣是不需要缓冲预读的,因此不存在延迟的问题。
ASPD延迟是发生在技能出现效果判定后才有的。
如果按照您所说,在我推出一个雷鸣后我将约1.2S时间无法技能。
而这段时间足够让系统判定光芒草死亡了。
我打草也说明了这一点。
打草一个动作0.4S,扣除ASPD浮动延迟0.2S和0.2S的判定,哪里能够再容纳下250毫秒的延迟呢?还有,就算250毫秒被浮动延迟吸收,那么按照计算是200MS小于250MS的。
最后,如果强制延迟被浮动延迟吸收,那么,NNK的制作者也不会承认:300毫秒的限制无法突破了(最先是300毫秒) [/QUOTE]
我打个比方吧
133dex+布莱齐 去打波利
你试试看能不能念出2个雷鸣 [/QUOTE]
可以,不过我不打波利,我打草...10HP的那种草。
不要说DEX134(我极限DEX134),我连+I装都可以了。
飞出一个雷鸣后,第二个雷鸣进入咏唱状态
图示我就是对光芒草放了2个雷鸣后,设置了第3个雷鸣 |
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