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5倍太高了
怪物經驗還要沒翻倍,那不是比韓服更肝
我覺得70級後3倍就好
初期等級的倍率最好不要調,不然新手很難練上去

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不是日服party?那么还是老样子剑士开荒然后带火心上来什么的

自带火心多开超绝合体是肯定免不了的,事实上70后因为经验翻倍那么高,不超绝合体真的不知道要磨到什么时候才行= =

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怪物的1.5倍純粹是打醬油用的

值得注意的是港服的"任務"經驗也有加成,這對開荒時期來說很重要(升的很快),對於多分身的玩家來說也很重要(不用練塞塞道具也好)

如果按照國服這種做法,困難對相對港服來講其實相差無幾...

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反正半年时间追上日服免费期,后面就没啥需要多想的了

我觉得到了开放100的时候,一般玩家能来个99级,高玩能有一套组装号应该就差不多了……

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全体三倍初期梯度会很大,加上JOB问题不比三转来得好解决,我也觉得不靠谱…
另外一个纠结的地方就是在多开不可能从技术手段上完全封杀的前提下,三倍会不会少了点?要知道就算是日服的正常经验,也会有人成天喊着不多开打个毛。
结果还是陷入该多开的继续多开,该玩蛋的继续玩蛋这么个死循环。
该流失的照样流失,喜欢肝的嫌你经验少后续更新不给力也跟着流失了,到头来游戏的寿命反而缩短了…

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只是针对经验表这里,你今晚的意思跟昨晚的差很多嘛

其他的我只是周常黑一下而已

另外就是别人跟我说的全体三倍非常不靠谱

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立场倒是没动,只是总觉得咱俩今天的讨论始终不在一个点上…

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全程3倍已经被2雪否决了

不过今天2雪的立场比昨天差了很多

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原帖由 三日月 于 2010-12-22 16:24 发表
组队经验分配暂时没确定是用日服的,而且采用日服的可能性也不大,别乱传了

这边是觉得5倍还是有点多,准备向代理方再提一下建议看看能不能有点余地,于是来收集下意见

不过看来强烈反对的并不是很多嘛… ...



如果1-99级(非100以上)保持总量不变全程翻3倍的话,我觉得还是可以接受的(不然皮露露还是摆设?XD),不过初心者时期的话,3倍经验会是个很累人的练级过程,因为种族关系为了转职要升级的话会有比较大的难度(所以希望转职前经验不变?),job经验不变,不会影响转职后跨级打怪来提升升级速度,(怎么想到ro1.0时候的花区了。。。)如果国服延续经验落差大的问题的话对刚接受此游戏的新手玩家群也会产生韩服港服的那种70级现象,另如果全程3倍是否考虑增加每天的任务点点数并减少获得任务金线数(或者增加任务获得经验),毕竟等级低的话升级靠任务更多一些。然后是100以上的事了,100以后的经验跨度请勿重蹈70级现象

[ 本帖最后由 lshmysad 于 2010-12-22 18:29 编辑 ]

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给常用的凭依辅助加点限制啥的?CD啊消耗啊…

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原帖由 三日月 于 2010-12-22 16:46 发表

如果单开也能打,多开就还是可以提升效率,那多开依然是个趋势

教授目前更多的是想着怎么黑钱

想抑制多开的最直接的方法是增加打怪的复杂性。这个却是ECO最不能指望的东西

给怪来个解凭依,高几率施展凭依沉默,血低于10%物免啥啥的……

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組隊問題讓我想到了當年魔力的"弓格魔傳"
雙開程式什麽的都只是時間問題
而且....雙開以外的東西嘛....
這就要看代理商打擊的力度了

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-12-22 16:42 发表
有些地牢或者野外地区经验一般,但是单开也能打,而且效率还并不低

如果单开也能打,多开就还是可以提升效率,那多开依然是个趋势

教授目前更多的是想着怎么黑钱

想抑制多开的最直接的方法是增加打怪的复杂性。而且这个还可以防外挂
但却是ECO最不能指望的东西

[ 本帖最后由 三日月 于 2010-12-22 16:53 编辑 ]

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双开我倒觉得没啥,说到底N盾这种东西,防君子不防小人,真要想破总有办法能破出来
所以对于双开,从技术上封堵毫无意义,从程序本身来讲,有加密就有反加密,到头来花了大把人力物力下去没封成双开反而封了玩家
我觉得吧,要想遏制双开这种现象,还是得从游戏本身的设置来解决。
如何能尽可能淡化双开的优势?如何能使单开的玩家拥有更多的选择?如何能做到即使solo play也能快乐的玩下去?
最理想的状况就是,有些地牢经验很肥,但你就算能8开你还是打不了。有些地牢或者野外地区经验一般,但是单开也能打,而且效率还并不低
现在日服已经做过一些这方面的尝试,至少新开的PD就算多开也打不出效率来,鼓励玩家组队是好的,但是有些solo play的玩家的需求却一直没得到解决
虽然说ECO是一个已经在日本成功运营长达5年的游戏,但在某些方面依然显得有些稚嫩,湿田叫兽任重道远啊……

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改50级后如何?(被打

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