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看表吗?…你太小看万能的脚本了
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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作为一篇RO方面的经济论文,显然臆测和参考多而调查分析少,当前大学生论文常犯的毛病都犯了
物品生产不提零偷,货币回收不提钻石,Cash Item完全没涉及,论述不够深入,论点不够突出,没有得出完整可信的结论亦没有提出切实可行的解决措施

不及格,打回修改

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想起了遥远的三克拉回收ROZ活动...

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原帖由 luk尼妹 于 2010-9-3 12:23 发表
那请你指点迷津。,让我挂上2个商人就好了

花钱买料理放商人身上 看表凑点上限挂店不要关电脑24小时

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那请你指点迷津。,让我挂上2个商人就好了

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原帖由 luk尼妹 于 2010-9-3 12:19 发表
我一直闹不明白那些永久挂店的料理装备商人是怎么做到24小时、维护后第一时间上线挂店的原理
好吧,我眼红他们挂店

这有什么 谁都能做到哇

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你信么?起码我不信官货能控制RO经济,我又不是玩征途的SB们

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原帖由 intro 于 2010-9-3 12:16 发表
官货肯定是有的,因为腐败不可避免.但是官货与货币通涨有何关系,网络游戏无限制产官货其实是减少货币膨胀的.只要官货不是出ROB...
官货砍掉不影响这篇文章,其实结论还是不错的,收税,增加物品获取层次,加损耗,其 ...

我只是为了防止某些人说RO的经济完全关货控制

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我一直闹不明白那些永久挂店的料理装备商人是怎么做到24小时、维护后第一时间上线挂店的原理
好吧,我眼红他们挂店

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官货肯定是有的,因为腐败不可避免.但是官货与货币通涨有何关系,网络游戏无限制产官货其实是减少货币膨胀的.只要官货不是出ROB...
官货砍掉不影响这篇文章,其实结论还是不错的,收税,增加物品获取层次,加损耗,其实都是比较不错的控制方法.

[ 本帖最后由 intro 于 2010-9-3 12:17 编辑 ]

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想的是不错

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我浅薄了…以前认为有官货,现在仍这么认为,将来么……
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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1:100收圣域ROZ
就是酱紫
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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