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这代理不错啊
看来棒子很讨厌中国

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棒子你太2了
一样的仙境,不一样的RO

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都回家把自家的棒子给折断。。。。。。

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飛空艇和傢具呢?這也是ECO的特色啊....

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+10又能怎么样 无非是数字好看些。。。

2aa  18:43:34
ECO对我来说指的是身上衣服和宠多的……
2aa  18:43:43
装备好的高玩根本不算什么
2aa  18:44:01
因为你装备就算再好也可能被一个贫民2死
2aa  18:44:13
你觉得这是高玩因有的么……

同感+1

我们都是歌姬w

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期待!!!!!!!
国F

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强化成功率可以不下调的

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某路人表示 我並沒有足夠的金錢花在防爆石頭身上...

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>禁书由游戏内NPC贩卖,洗点和沙漏是商城收费制,不过可能存在由一些活动提供游戏内免费洗点的途径
尽可能还是跟从日版那般,洗点和沙漏由NPC做吧。

>防止高精炼装备和结晶泛滥的对策(适当下调+6以上装备强化的成功率,为了方便85职装任务,+1~+5依然参照日服)
为甚么要防止?强化装备算不上破坏游戏平衡的存在。
本人网志︰乞丐甲随笔

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意思是job经验不变,base经验和韩服一样?
JOB全世界都是一样的,变的只有base

比棒子还先?
GC不也说他们比棒子先么

意思是说iris的属性系统也实装罗?
这个最初就说要装的吧……

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·国服的经验值表将跟韩国同步(lv70时增加经验需求,lv94时双50达成)

意思是job经验不变,base经验和韩服一样?

·国服将会是继日服后最先采用New(primula)的外服。(“Primula是香港专有,你们再见”)

比棒子还先?

·国服会在最初即实装卡片系统

意思是说iris的属性系统也实装罗?

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其实这也要分类的,现在不流行只留高端玩家这种模式了,门槛设得太高反而容易吓跑人
现在国内除了那俩点卡收费的大神以外,比较成功的案例都是划分消费阶层的,根据不同人的消费理念和消费水平来制定相应的方案
我觉得这种分层式的营销模式套用到ECO上很合适

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回复 #26 飞雪の轨迹 的帖子

还不就是这样子么……
策划课程教的游戏设计知识,第一步就是告诉你,中国大部分玩家AI不比前段肉涨价那动物高多少,首先骗进来,施以小惠套住,然后他们就会心甘情愿把肉送出来随你盘剥~= =在下听的那叫一个汗啊……

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原帖由 puppets 于 2010-8-12 16:10 发表
呃……为啥在下所学的策划知识在告诉在下应该接受棒子的建议……
而另一方面在下作为玩家的直觉又在告诉在下敢接受棒子的建议就会变成狗游代理的魔力2……
真矛盾啊真矛盾……

接受棒子的建议国服就等于是第2个GC

下面10个项目在其他海外国家是未套用的。这些内容在商城是可以套用的,请贵方考虑是否套用。
运营之前不申请的部分以后将不能套用,请谅解。在其他国家,将免费部分套用变成收费可能会引起玩家的不满,所以请根据中国市场做出考虑。

搞清楚,棒子根本就是打算挖坑给人跳。

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你们教游戏策划的老师都告诉你们要不惜一切代价的盘剥玩家么……
我的观点是,听了棒子的建议,收入不会增加多少,还会被玩家骂到死
不听的话,其实也损失不了啥,还能打张亲民牌让别人觉得你这当代理的还是挺尊重玩家意见的……

其实做代理学学史玉柱也挺好的,新手/上班族/学生党之类玩家别限制太多,让他们在游戏里玩得开心就行,能留住他们就能留住人气,何况他们玩开心了一个月丢个一两百给你也不是不可能
真打算花钱真打算强的玩家,早就准备好了大坑等你来跳


[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-8-12 16:17 编辑 ]

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